我觉得核心还是自走棋与明日方舟联机模式的冲突,自走棋的核心是我比别人强,你不需要很紧迫,不需要质量很高,你只需要比其他人强就够了
但是粥这个模式是在n轮后进行dps检测,你过不了就是过不了,就像云顶之弈的大螃蟹,你阵容最好怎么了,我说dps检测不通过你尔多隆吗?所以很多基于自走棋的设定是不利于大家组队合作的
我有一点建议,共享卡池不用改,四个人可以互相滤牌挺好的,只需要把云顶之弈双人模式里的送棋子拿过来就好,体验保证上一个台阶。
还有就是6个表情真的吊用没有,你加个各阵营图标,大家伙开局亮一亮,别卡牌,配合我上面说的互送棋子体验不好我直接吃
剩下的例如羁绊太少,关卡一ban之后基本没得选,叠层棋子太靠后,前期既没有什么叠层棋子也没有足够强的即时战力羁绊,这个模式的问题很多,但是设计师选择了最简单粗暴的降低难度,和无阻冲锋官一样,本质上是生息演算前期的资源获取和建家支出的不匹配,前期手动砍点木头都去做采集机器了,家里一个裸基地,三个接战点也是裸的,你了解了自然可以提前以最低成本构筑接战点,但是容错率太低了,我玩个部落冲突十分钟就能给我家里围一圈栅栏,玩生息演算最低级墙和最低级高台都不能随便造有点太抠门了,但设计师依然选择了砍怪,掩盖了一切其他问题,所以生息演算现在才没人玩(我几百天了你还让我去手动拿资源,一拿拿那么一点谁玩)

但是粥这个模式是在n轮后进行dps检测,你过不了就是过不了,就像云顶之弈的大螃蟹,你阵容最好怎么了,我说dps检测不通过你尔多隆吗?所以很多基于自走棋的设定是不利于大家组队合作的
我有一点建议,共享卡池不用改,四个人可以互相滤牌挺好的,只需要把云顶之弈双人模式里的送棋子拿过来就好,体验保证上一个台阶。
还有就是6个表情真的吊用没有,你加个各阵营图标,大家伙开局亮一亮,别卡牌,配合我上面说的互送棋子体验不好我直接吃
剩下的例如羁绊太少,关卡一ban之后基本没得选,叠层棋子太靠后,前期既没有什么叠层棋子也没有足够强的即时战力羁绊,这个模式的问题很多,但是设计师选择了最简单粗暴的降低难度,和无阻冲锋官一样,本质上是生息演算前期的资源获取和建家支出的不匹配,前期手动砍点木头都去做采集机器了,家里一个裸基地,三个接战点也是裸的,你了解了自然可以提前以最低成本构筑接战点,但是容错率太低了,我玩个部落冲突十分钟就能给我家里围一圈栅栏,玩生息演算最低级墙和最低级高台都不能随便造有点太抠门了,但设计师依然选择了砍怪,掩盖了一切其他问题,所以生息演算现在才没人玩(我几百天了你还让我去手动拿资源,一拿拿那么一点谁玩)

妹妹













