目前无论屠夫还是人类的技能冷门的太多,功利技能目前是完全挤压印度技能出场空间的。有的技能其实也不需要削弱,完全可以改成点数制度,如那些比较超模的可以改成1.5点,一门角色技能上限只能携带4个点。配件也是同理,比较强势的可以设置1.5,弱势的设置为0.5,目前这个游戏的配件和技能稀有度等级就是纯纯的扯淡,耽误新玩家入坑,只是逼着玩家在游戏里浪费时间重复刷血点。任何平衡改动都会引起大部分玩家的不满,毕竟人屠是换着玩,玩都得玩游戏,最终都是受害者。官方甩锅的源头本质就是挑起人屠2边对立自己美美装死罢了,真的想盘活不是单单修改几个技能就能影响环境的,包括所谓的防针对机制真的是个笑话,先不提这个游戏匹配机制有多烂(几千小时能匹配到刚刚入坑的)一个屠夫真的想针对你该死还是得死,然而搞笑的是受罪的人评分最低,躲柜子跑地窖出去评分最高,为什么不在另外一个角度给与玩家一点鼓励(多次上树额外加分),说白了一个角色一个技能110w血点,很多人现在就是摁着自己鼻子在上班肝,还没有到真正享受游戏乐趣的阶段,整个游戏运行机制就是畸形的。











