玩载具和远程狙的觉得小
玩步战的又觉得大
很奇怪吧?
打了一晚上东木突破和油田突破我算是搞明白为什么了
因为dice的地图设计在刻意的引导玩家去利用这个致死距离
因此很多图会有一个距离点位刚好在致死距离附近的制高点
比如东木突破二区的进攻山头,打下面防守的两个点位刚好是在70~150这个区间,三把致死狙刚好螚覆盖
又比如解放峰二区防守靠近山头的那一圈岩石,从那架进攻的必经之路也刚好是70~100左右
又比如油田,油田几乎所有点位附近都有制高点,到附近点位的距离也基本是50~100m
这就能解释为什么不同玩家对地图大小的感受完全不同了
你说地图大吧,空载起飞就是骑士对冲,除了火线风暴,没有一张图可以让测距仪失灵(测距仪超过1000m不起作用)
你说地图小吧,拿短枪步战冲点能被狙抽成**,非支援过个路都得胆战心惊
顺便一提,dice在昨日更新后将油田突破的防爆车删了,导致进攻在打二区的时候几乎没有东西能顶住固定机枪的火力掩护步兵

玩步战的又觉得大
很奇怪吧?
打了一晚上东木突破和油田突破我算是搞明白为什么了
因为dice的地图设计在刻意的引导玩家去利用这个致死距离
因此很多图会有一个距离点位刚好在致死距离附近的制高点
比如东木突破二区的进攻山头,打下面防守的两个点位刚好是在70~150这个区间,三把致死狙刚好螚覆盖
又比如解放峰二区防守靠近山头的那一圈岩石,从那架进攻的必经之路也刚好是70~100左右
又比如油田,油田几乎所有点位附近都有制高点,到附近点位的距离也基本是50~100m
这就能解释为什么不同玩家对地图大小的感受完全不同了
你说地图大吧,空载起飞就是骑士对冲,除了火线风暴,没有一张图可以让测距仪失灵(测距仪超过1000m不起作用)
你说地图小吧,拿短枪步战冲点能被狙抽成**,非支援过个路都得胆战心惊
顺便一提,dice在昨日更新后将油田突破的防爆车删了,导致进攻在打二区的时候几乎没有东西能顶住固定机枪的火力掩护步兵



