真的只有我一个人完完全全get不到33号远征队吗?首先我是把33当做广义3A作品,或者至少一部高成本作品来体验的。我承认我压根没玩几个小时,因为真的玩不下去,总结是这两年玩过最差的高成本游戏,除了有些音乐确实好听。
角色移动就不说了,比机动车还高的加速度和比植物大战僵尸还僵硬的跑姿,让我直到现在都觉得是我肉肉的角色玩多了,是我的问题,不参与讨论。
最难受的是,这个地图,一股浓浓的劣质旅游景区味,或者说一股商业化古镇味。明明是设定上罕有人迹的大陆,结果立体感为0的平面地表上硬是用墙给你框出了那么合身的大道,几条小路很公式得穿插,偶尔一个台阶一个坡,死胡同里超不经意地摆两个拾取物,完全没有探索的欲望,就像商业化古镇里的那种“我在33很想你”的打卡路牌一样,食之无味弃之不可惜。然后整个地图除此之外一片死寂,好看的风景此时被衬托得像一捧999朵🌹的塑料花。
然后是战斗,又是超不经意得在坦途大道上杵几个怪,我都看不出这些怪为什么要待在这里,就好像它们知道自己是游戏npc,设计师要求它们挡在路中间等着勇者讨伐。难道在主角来之前它们就喜欢一直站在路中间像僵尸一样左右徘徊?这就是为什么我说整个地图一片死寂,“商业化古镇味”,所有敌人都像被雇佣的浓妆淡抹的汉服小姐姐,站在泡沫贴纸伪装的砖墙旁等你合影。没有一点活人味儿。
还是战斗,看到汉服小姐姐,走过去,啪!一阵激昂的音乐;汉服小姐姐,走过去,啪!一阵激昂的音乐。。。受够了,甚至连同一区域的怪都是排列组合的,短时间内我技能组合也不会变,整个战斗就像提前编排好的舞台剧,演出一遍又一遍。。给自己看。。唯一不同的是我还得闪避和格挡导演扔来的香蕉皮。
不总结了,避免被断章取义
角色移动就不说了,比机动车还高的加速度和比植物大战僵尸还僵硬的跑姿,让我直到现在都觉得是我肉肉的角色玩多了,是我的问题,不参与讨论。
最难受的是,这个地图,一股浓浓的劣质旅游景区味,或者说一股商业化古镇味。明明是设定上罕有人迹的大陆,结果立体感为0的平面地表上硬是用墙给你框出了那么合身的大道,几条小路很公式得穿插,偶尔一个台阶一个坡,死胡同里超不经意地摆两个拾取物,完全没有探索的欲望,就像商业化古镇里的那种“我在33很想你”的打卡路牌一样,食之无味弃之不可惜。然后整个地图除此之外一片死寂,好看的风景此时被衬托得像一捧999朵🌹的塑料花。
然后是战斗,又是超不经意得在坦途大道上杵几个怪,我都看不出这些怪为什么要待在这里,就好像它们知道自己是游戏npc,设计师要求它们挡在路中间等着勇者讨伐。难道在主角来之前它们就喜欢一直站在路中间像僵尸一样左右徘徊?这就是为什么我说整个地图一片死寂,“商业化古镇味”,所有敌人都像被雇佣的浓妆淡抹的汉服小姐姐,站在泡沫贴纸伪装的砖墙旁等你合影。没有一点活人味儿。
还是战斗,看到汉服小姐姐,走过去,啪!一阵激昂的音乐;汉服小姐姐,走过去,啪!一阵激昂的音乐。。。受够了,甚至连同一区域的怪都是排列组合的,短时间内我技能组合也不会变,整个战斗就像提前编排好的舞台剧,演出一遍又一遍。。给自己看。。唯一不同的是我还得闪避和格挡导演扔来的香蕉皮。
不总结了,避免被断章取义













