就是卫戍协议就是好,没理由的好,想把这种好搞成刻板印象,以后有人再来说也是好😂
模就到此为止,其实发这贴主要是不理解为什么有些舟u一定要按着别人的头说这个模式没问题呢?削弱之前吧里也有过投票了,好中差评几乎是1:1:1,那就说明这模式是真的有问题啊,为什么一定要视而不见呢?
说几个我对初版的意见吧,首先就是8助战对于很多中小登只够覆盖1-2套阵容,老玩家可以升34本之后看牌转阵营,新人他就只能硬等自己的阵营,纯纯的看天吃饭,游戏体验在无限月读玩一个阵营和被发牌员制裁之间循环
第二个问题是单人的难度问题,单人模式缺少了多人的兜底,出怪居然和多人一样,这就是不合理啊,单人高难我说句难听的,升本就等于卖血,但是如果你不卖这个血,那你就要10回合左右才能到6,只有三个回合给你抓干员,抽不到key牌就只能拖着老弱病残跟boss battle,压力大,体验也很不好
最后一点,也是我认为问题最大的一点,叠层的学习成本,卫戍的阵营有点类似酒馆战旗,但是酒馆的叠层(养身材)是远比卫戍要简单的,酒馆在选择更多的情况下养身材基本只需要2-3张key牌就可以启动,跟顶配相比无非是叠的快慢,而卫戍三张卡你才刚把体系点亮,至于叠层?差得远了,这三张里大概率还有单纯凑阵营的杂毛,后续还得把他踢了,这是很反人类的,大部分人在前几局里应该想不到居然有既不叠层也不吃buff的神卡,既降低了新手的游戏体验又增加了学习成本,非常烂的设计
总结一下吧,初版的卫戍协议是一个问题很大的模式。把自走棋和酒馆杂糅在了一起,但是并没有做太多的适配,是一个不合格的玩法,新补丁在我看来也仅仅是降低了难度,能让更多没有时间钻研公式的人拿到奖励而已。注意一下,我并不否认这个模式的乐趣和潜力,也不建议永久雪藏这个模式。自走棋酒馆的底子太厚了,yj只要上心改一改绝对有接替肉鸽成为下一个常驻玩法的潜力,发这个贴也只是被一群捂嘴的人气笑了,仅此而已

模就到此为止,其实发这贴主要是不理解为什么有些舟u一定要按着别人的头说这个模式没问题呢?削弱之前吧里也有过投票了,好中差评几乎是1:1:1,那就说明这模式是真的有问题啊,为什么一定要视而不见呢?
说几个我对初版的意见吧,首先就是8助战对于很多中小登只够覆盖1-2套阵容,老玩家可以升34本之后看牌转阵营,新人他就只能硬等自己的阵营,纯纯的看天吃饭,游戏体验在无限月读玩一个阵营和被发牌员制裁之间循环
第二个问题是单人的难度问题,单人模式缺少了多人的兜底,出怪居然和多人一样,这就是不合理啊,单人高难我说句难听的,升本就等于卖血,但是如果你不卖这个血,那你就要10回合左右才能到6,只有三个回合给你抓干员,抽不到key牌就只能拖着老弱病残跟boss battle,压力大,体验也很不好
最后一点,也是我认为问题最大的一点,叠层的学习成本,卫戍的阵营有点类似酒馆战旗,但是酒馆的叠层(养身材)是远比卫戍要简单的,酒馆在选择更多的情况下养身材基本只需要2-3张key牌就可以启动,跟顶配相比无非是叠的快慢,而卫戍三张卡你才刚把体系点亮,至于叠层?差得远了,这三张里大概率还有单纯凑阵营的杂毛,后续还得把他踢了,这是很反人类的,大部分人在前几局里应该想不到居然有既不叠层也不吃buff的神卡,既降低了新手的游戏体验又增加了学习成本,非常烂的设计
总结一下吧,初版的卫戍协议是一个问题很大的模式。把自走棋和酒馆杂糅在了一起,但是并没有做太多的适配,是一个不合格的玩法,新补丁在我看来也仅仅是降低了难度,能让更多没有时间钻研公式的人拿到奖励而已。注意一下,我并不否认这个模式的乐趣和潜力,也不建议永久雪藏这个模式。自走棋酒馆的底子太厚了,yj只要上心改一改绝对有接替肉鸽成为下一个常驻玩法的潜力,发这个贴也只是被一群捂嘴的人气笑了,仅此而已



兰塔








