
这个游戏照搬Warframe的游戏玩法确实是在传统二游中开辟了一条新路,但是你们要清楚自己的定位,不要将运营抽卡二游的方式来运营这个游戏了,更新的侧重点应该多在游戏的终局内容(比如类似于Warframe的深层科研)以及bd方面的深度和多样性上下功夫(最简单的就是更新魔之楔)这样才能让玩家刷到的金mod有使用的场景。
现在来看,这个金mod的设计完全是为了延缓玩家毕业进度给实在闲得慌的人准备的,因为哪怕是全身紫mod,也完全够拿完深渊奖励,除此以外,没有任何游戏内容需要更高强度的配卡以及BD,或者说是在组队方面玩家使用各种角色之间的配合来克服高压环境,也就是所说的终局内容。其次就是要保证每次更新产出的内容,因为没有了体力限制就代表了游戏内容消耗的速度非常快,你们不应该用像现在+10金mod这种方式去卡玩家的毕业进度来强行弥补后期内容的不足。
最后还要吐槽一下一些任务,比如驱逐和扼守。首先驱逐你既然想做成warframe那种歼灭任务的形式,那你为什么不多堆怪呢,非要让怪一块一块的刷,而且怪物群的数量还非常少,这不是很明显的恶心玩家,强行拖游戏时长吗。其次是扼守,你要做成warframe那种防御的模式,那你为什么不直接做成无尽模式呢,非要2波直接走人吗,刷的根本不爽,而且每波怪的行走还非常慢,刷夜航手册这个任务简直非常折磨,你应该也不是不知道基本都在用脚本挂机吧,这难道是你们想看到的吗?











