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卫戍协议个人认为是可以和肉鸽并列的模式

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防云,胜率低是因为玩了10多把不屈搞耍去了
这个模式做的其实很有深度,从第一二天的拉一把谢一把的大羁绊到小羁绊拼多多到现在的满天杂技,如果慢慢更新,做成赛季制的常驻或者和肉鸽一样按主题出必然是成功的



IP属地:浙江来自Android客户端1楼2025-11-18 21:52回复
    问题也很多,一个是联机 bug,网不好都时候玩经常会出现打的怪别人不一样,然后打完显示你的怪全漏了,目前不知道啥原因,很影响体验,很多时候就差着十滴血


    IP属地:浙江来自Android客户端2楼2025-11-18 21:53
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      2025-11-30 18:39:12
      广告
      不感兴趣
      开通SVIP免广告
      一个是经济系统做得一般,电表倒转几乎成了拉特兰的专属,经济羁绊很难叠


      IP属地:浙江来自Android客户端3楼2025-11-18 21:54
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        但这些都是可以通过少量更新避免的,而且随着开发的加深,各种转职比如萨尔贡祥子之类的也会背不断开发,说一个非常成功的模式


        IP属地:浙江来自Android客户端4楼2025-11-18 21:55
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          是啊,如果下一期还是这个设计师不改的话就烂完了。有一个战棋符合以下条件:
          经济: 第2回合就要你d牌,5块钱一定卡1块。
          敌人: 有时候4回合的强度突飞猛进,5回合宛若菜鸡。
          羁绊: 低阶干员和高阶干员数量一致,有的羁绊3本都凑不出来。
          人口: 部署8人 部署9人,部署10人,部署11人的区别宛若登天。然而你的人口永远8人(9人?)


          IP属地:浙江来自Android客户端5楼2025-11-19 02:31
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            不屈是真搞耍没有阿戈尔的底子的话就是完完全全的蟑螂流派,叠层方式抽象叠出来的效果也抽象,打boss几乎打不到20输出,除了欢乐以外一无是处
            顺带一提现在不屈只能在绝境启动了,险境的奇美拉已经能被没技能的石乐带个***拖住了,以后千万别在低难玩不屈,纯恶心自己


            IP属地:河南来自Android客户端6楼2025-11-19 03:40
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