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【氵】猜一下月结晶机制

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IP属地:上海来自Android客户端1楼2025-11-18 21:42回复
    二楼
    作为杜林pgr时至今日我还是不能接受月结晶不带杜林玩
    之前编过一套能跟火反应的月结晶终于确定了
    现在只能重头再来,
    以只能跟水反应为前提,再推一遍


    IP属地:上海来自Android客户端2楼2025-11-18 21:44
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      2025-12-26 18:16:21
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      快马加鞭


      IP属地:湖北来自Android客户端3楼2025-11-18 21:48
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        板凳


        IP属地:北京来自Android客户端4楼2025-11-18 21:49
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          老婆你脸好圆


          IP属地:福建来自Android客户端5楼2025-11-18 21:50
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            帝君可爱捏,🇰🇷了


            IP属地:浙江来自Android客户端6楼2025-11-18 22:03
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              摸摸


              IP属地:江苏来自Android客户端7楼2025-11-18 22:06
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                首先需要解析一下目前已知的两个月反应。
                从月绽放和月感电中可以看到策划的共同设计逻辑。
                都是在不修改原反应逻辑的基础上,
                额外增加『奖励产物』。
                比如月绽放只是在绽放之外,多奖励『草露』。
                种子本身该怎样还是怎么样。
                月感电的奖励产物是『雷暴云』。
                本身怪物头上的水雷自动反应还是自动反应。
                (只不过稍微调整了频率,并在伤害上计入了二号位队友的一半乘区。)


                IP属地:上海来自Android客户端8楼2025-11-18 22:20
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                  2025-12-26 18:10:21
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                  并且月反应鼓励持续产生月反应,以维持『奖励产物』的存在。
                  奈芙尔刚需后台稳定的低频挂水保证草露的持续产出。
                  菲林斯刚需雷电云一直存在,保证两分钟七轮循环每次都能打满倍率。
                  你可能会问有什么其它体系是不需要持续反应的吗?
                  有的。
                  火神就是一个典型的伤害曲线完全前置的角色。
                  策划设计的时候就想着大部分玩家首刀融化了就可以了,后面按住转圈。
                  比如skk,只需要登场的时候场上有3道裂隙,后续理论上不需要产生冻结反应。(当然可能会影响第二轮循环)


                  IP属地:上海来自Android客户端9楼2025-11-18 22:23
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                    当然还有一点 可能不算设计逻辑。
                    目前两只月体系队伍都依赖队友的先手元素能力。


                    IP属地:上海来自Android客户端10楼2025-11-18 22:24
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                      现在我们解析完两种已有反应。
                      得到
                      月反应=基础反应+奖励产物。
                      月主c=消费奖励产物,打出额外伤害。
                      可以大胆猜想,
                      月结晶大概率也遵循这种规律。


                      IP属地:上海来自Android客户端11楼2025-11-18 22:25
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                        考虑一些平凡的情况。
                        根据月结晶不能和火雷冰反应,可以直接排除『使晶片爆炸』之类的猜测。
                        如果水晶片能爆炸,其它晶片一定也可以。
                        既然单独只做了水岩的月反应,晶片就肯定不会爆炸了。


                        IP属地:上海来自Android客户端12楼2025-11-18 22:26
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                          懂了,月结晶类似草露,主c需要消耗月结晶打出伤害,少女加入可以增加月结晶产出


                          IP属地:湖北来自iPhone客户端13楼2025-11-18 22:35
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                            同理可以排除所有『产生特殊岩造物』的猜测。
                            大概率不会有一个水岩专属的雷暴云。(话不说死)
                            因为岩造物打共鸣这个思路是1.0时代的了。
                            从最近两年的策划设计思路来看应该是被放弃了。阿贝多的变异设计里专门把岩造物计数奖励改成只要存在就给奖励也能看出来。
                            我们已经知道负责挪德的策划无意大幅修改反应的底层逻辑。
                            原本结晶没有伤害只产生盾,现在月结晶大概率还是没有伤害,只产生盾+奖励产物。
                            唯一的问题是这个奖励产物是什么,以什么形态存在。
                            先回答后一个问题。
                            存在形态无非两种,一种像草露一样随身携带,一种像裂隙、雷暴云一样驻场。
                            我倾向于月结晶的奖励产物是随身的,小概率像裂隙驻场但主c一定可以一键吸取(这样其实约等于随身)。


                            IP属地:上海来自Android客户端14楼2025-11-18 22:35
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                              2025-12-26 18:04:21
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                              本来打算抽2杜给6千2希队的,但又冒出来个5星岩c和4星防御岩辅,现在好尴尬


                              IP属地:福建来自Android客户端15楼2025-11-18 22:37
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