潜行者们,欢迎来到《S.T.A.L.K.E.R. 2:切尔诺贝利之心》的最新更新,很高兴你们回来了,准备好见识禁区获得的所有新玩意儿。
让我们从头条开始,逐一了解这些变化。
☢️ 重点内容
A-Life 系统修复与改进
大师难度 & 远征模式(此难度仅在游戏开始时可选)
NPC 视野与战斗更新
库存与装备属性更新
体力与冲刺系统重做
新增异态点
控制器瞄准改进
沉浸模式
轻度雨天天气场景
带优惠券的 SD 卡


⚠️ 警告
禁区变幻莫测,新的更新可能会改变她的结构。如果你选择使用模组进行游戏,请注意:它们可能无法适应最新的变动。如果在安装 1.7 更新后遇到性能或稳定性问题,我们建议您禁用所有模组。如果您仍然遇到问题,请访问 https://support.stalker2.com/hc 以获取额外的故障排除步骤和帮助。
有关如何正确卸载模组的更多信息,请阅读专题文章:https://steamcommunity.com/games/1643320/partnerevents/edit/525346350588494399

⚔️ AI 与战斗
对 A-Life 系统进行了大量修复和改进,现在各派系可以扩张控制新的领土。这也意味着,如果他们防守失败,也可能会失去原有的地盘。各种兴趣点、检查站、地点(但不包括中心枢纽)会成为不同 NPC 乃至……变种人争夺的对象!它们也想保护自己的巢穴和领地,免受那些非常不友好的潜行者邻居的侵害。
随着 1.7 更新,敌人现在在深草或芦苇丛中很难发现你,并且在射击穿过灌木丛时准头也差了很多。沼泽地的枪战终于变得公平了!你现在可以充分利用植被优势,但要小心——你离敌人越近,被发现的几率就越大。

变种人和 NPC 在意识到生存几率很低时,也学会了从战斗中撤退。他们还会更积极地尝试侧翼包抄,并选择最适合其武器发挥的作战距离。
还值得注意的是,略微调整了 NPC 战斗动画的时机,使他们的动作更加真实。哦,变种人也获得了新的死亡动画!
修复了特定 NPC 居住区域的一些问题。
改进了 AI 对玩家敌对行为的反应。
NPC 在排放事件期间行为的优化。
修复了 NPC 在检测到敌人后偶尔会向侧方移动的问题。
修复了 A-Life NPC 在读取了它们正在前往避难所途中创建的存档后不移动的问题。
修复了 NPC 在隔着几堵墙的情况下仍会受到爆炸伤害的问题。
修复了在孔雀石附近某些獾类变种人可能看起来像人类 NPC 导致游戏崩溃的问题。
修复了控制器可能攻击僵尸化和被控制 NPC 的问题。
修复了高斯步枪的射击落在 NPC 附近时,NPC 没有反应的问题。
调整了序章任务中强盗的战斗行为。
修复了某些特定情况下变种人的死亡动画。
修复了 NPC 在遭遇突发战斗后没有返回其停留目的地的问题。
修复了随机的中立潜行者变成玩家角色敌人的问题。
修复了导致 NPC 卡在拔枪动画循环中的问题。
修复了当玩家蹲伏状态过于接近 NPC 时,NPC 无法射击玩家的问题。
修复了变种人可能在跳跃半空中改变位置的问题。
修复了在扎利斯亚地区某些 NPC 不躲避排放事件并因此死亡的问题。

🛠️🐞⚡ Bug 修复、崩溃与性能
修复了玩家在快速旅行后可能立即死亡的问题。
修复了漩涡异态点的视觉问题。
修复了玩家无法为 Mark I EMR 步枪安装 8 倍镜的问题。
修复了 M860 的弹匣适配器不显示的问题。
修复了使用霰弹枪击杀变种人时,变种人反应延迟的问题。
修复了排放事件开始时游戏可能卡住的问题。
修复了如果 Skif 在篝火旁坐着时被变种人击倒,游戏会无响应的问题。
修复了重新打开备份菜单后备份文件可能随机排序的问题。
修复了使用手柄放置自定义标记后光标可能无法控制的问题。
修复了关于获得笔记的通知可能无限期停留在屏幕上的问题。
修复了如果将小键盘 5 和 2 键设置为前进/后退,也会触发相机上下旋转的问题。
修复了地上的一些钢制弹壳可能完全显示为黑色的问题。
修复了某些金属物体在玩家接近时会变色的问题。
修复了对话期间为夜视仪更改的输入绑定不生效的问题。
修复了打开暂停菜单后瞄准辅助可能关闭的问题。
修复了玩家在爬梯子时无法通过鼠标滚轮激活夜视仪的问题。
修复了对于部分用户,在离开危险区域后心理效应可能残留的问题。
修复了部分玩家在游戏进程的某些节点后可能获得不死状态的问题。
修复了在 SIRCAA 附近的沼泽区域和沼泽地区周围可能听到非常响亮的流水声效果的问题。
减少了过场动画开始前的资源消耗。
关于弹丸击中表面的性能优化。
手榴造成伤害的性能优化。
修复了导致异态点内物品对象性能问题的问题。
修复了导致手电筒出现在佩戴夜视仪的 NPC 头顶的问题。
修复了在 100 拉德酒吧内创建的存档无限加载的问题。
修复了在覆盖或删除上一个存档后无法连续进行两次存档的问题。
修复了在正午基地创建的存档无限加载的问题。
修复了加载存档后瞄准辅助功能失效的问题。
修复了超过 90 处崩溃。
💡 优化
下面的列表只是冰山一角。我们在底层做了大量工作以提高所有平台、配置和图形预设下的性能。
优化了植被网格(在红森林的性能变化可能尤其明显)。
优化了植被材质。
优化了罗斯托克的建筑(建筑网格和碰撞改进)。
优化了杜加地区的建筑(建筑网格和碰撞改进)。
在负载最高的地点(扎利斯亚、罗斯托克、矿渣堆)进行了世界流送优化。
优化了矿渣堆、扎利斯亚、SIRCAA、罗斯托克的照明。
优化了 NPC 的骨骼网格。
优化了毛发渲染。
优化并调整了骨骼网格的预算管理。
优化了形变目标的使用。
通过优先处理屏幕尺寸较大的可见图元,优化了模拟组件的更新频率。
优化了情境动作中物品的更新。
优化了布料模拟。
优化了放置在世界中的骨骼网格的动画更新。

🗺️ 主线与支线任务、开放世界遭遇
修复了在"大海捞针"任务中,如果未开始对话就杀死 Squint,其尸体会变得无法接触的问题。
修复了在"逃出牢笼"任务中,玩家能够从屋顶进入化学工厂一楼但无法离开的问题。
对"人生课堂"任务进行了多处沉浸感修复。
修复了在"真理的幻象"任务中,斯卡在 X17 实验室失踪的问题。
修复了在玩家接受"与魔鬼的交易"任务后声誉下降,则所有与 Varan 的对话都会被排除的问题。
修复了玩家在完成 Warlock 的工作任务后可能获得更高奖励的问题。
修复了在"夜莺的狩猎"任务中,杀死血吸怪后"杀死血吸怪"目标仍然活跃的问题。
修复了玩家无法推进"一厢情愿"任务的问题。
优化了"一厢情愿"任务中在 D2 房间内与 Dalin 和 Korshunov 的过场动画资源消耗。
修复了在"罂粟田"任务中,获得地窖坐标后"发现地窖位置"目标未完成的问题。
修复了在"狗咬狗"任务中,玩家将狗项圈交给夜莺后无法获得金钱奖励的问题。
修复了在"代价高昂的答案"任务中,沃德的突击小队可能死于排放事件的问题。
修复了在游戏进程的某个节点后天气可能不再变化的问题。
多个地点的关卡美术和设计改进。
修复了如果最后一只潜行者跳鲨在 Gonta 附近被杀死,Zhuzha 和 Gonta 无法在场景中开始争吵的问题。
修复了在"地下深处"任务中偶尔阻止 Richter 开始对话的问题。
修复了在"一厢情愿"任务中对话后 Agatha 消失的问题。
修复了在"最后一步"任务中阻止"到达传送大厅"目标完成的问题。
修复了在"人人幸福"任务中偶尔阻止"击退蒙大拿人"目标完成的问题。
修复了在"穿越死荫幽谷"任务中阻止 Richter 开始对话的问题。
修复了在"永恒闪耀"任务中阻止斯卡开始对话的问题。
修复了在"地下深处"任务中阻止德加塔廖夫上校开始对话的问题。
修复了在"禁区传说"任务中阻止 Dark 开始对话的问题。
修复了在"艰难觉醒"任务中 Richter 没有跑向小屋的问题。
修复了在"法律与秩序"任务中 Dalin 可能失踪的问题。
修复了在"无形威胁"任务中斯卡不在罗斯托克仓库的问题。
修复了玩家在禁区某次遭遇后相机可能永远锁定在 Baturin 身上的问题。
修复了在"美好旧日再现"任务开始后,"希望的征兆"任务没有取消的问题。
修复了在"死亡频率"任务中无法启动杀死 Shterev 的日志阶段的问题。
修复了在"重返矿渣堆"任务中阻止锯木厂过场动画开始的问题。
修复了导致玩家在与 Honta 对话时卡住的问题。
修复了在"大买卖"任务中强盗不出现的问题。

⚙️ 模组支持
模组冲突检测与通知:游戏内弹出冲突模组列表。
详细的冲突转储(包含确切冲突的 CFG 节点信息)位于 AppData - Mod conflicts.csv。
选择性下载(Zone Kit 被分割成多个部分:精简版 Zone Kit、Zone Kit 编辑器、过场动画、世界地图)。
使用 Zone Kit 塑造你心目中的禁区!释放你的改造天性,修改现有内容或创造全新内容——动画、武器、机制,甚至是禁区的奇迹。官方模组支持现已到来,是时候创造你自己的内容,并使用你潜行者同伴制作的模组了。你可以在 Steam 创意工坊和 Mod.io 访问模组,如果你想尝试自己制作,Zone Kit 可在此下载:https://store.epicgames.com/uk/p/stalker-2-zone-kit

🔹 其他更新
探测器在库存中的尺寸改为 1x1。
修复了 NVIDIA Reflex 低延迟选项在游戏重启后可能被禁用的问题。
略微重做了神器与消耗品效果影响的视觉效果。
修复了 Windows 上使用 Dolby Atmos for headphones 和其他空间音效插件的 3D 音频。
在选项中添加了关闭爆头音效的选项。
改进了与 NPC 距离过近时对话语音的清晰度。
在地图上为部分被搜刮过的藏物点添加了图标。
在禁区各地稍微多放置了一些武器配件。
改进了日文、简体中文、韩文字体的可读性。
改进了部分教程。
感谢你们的支持与反馈。禁区在不断改进和演变。敬请关注,并继续在我们的社交媒体上分享你们的反馈。是时候用上那些战斗改进了。
你可以在以下网址找到完整的更改列表:https://www.stalker2.com/news/update-1-7-patch-notes
请注意,如果你遇到了游戏中不应出现的意外"异态点",请向我们的技术支持中心报告。我们的同事将仔细研究并消灭这些对禁区的威胁。https://support.stalker2.com/hc
让我们从头条开始,逐一了解这些变化。
☢️ 重点内容
A-Life 系统修复与改进
大师难度 & 远征模式(此难度仅在游戏开始时可选)
NPC 视野与战斗更新
库存与装备属性更新
体力与冲刺系统重做
新增异态点
控制器瞄准改进
沉浸模式
轻度雨天天气场景
带优惠券的 SD 卡


⚠️ 警告
禁区变幻莫测,新的更新可能会改变她的结构。如果你选择使用模组进行游戏,请注意:它们可能无法适应最新的变动。如果在安装 1.7 更新后遇到性能或稳定性问题,我们建议您禁用所有模组。如果您仍然遇到问题,请访问 https://support.stalker2.com/hc 以获取额外的故障排除步骤和帮助。
有关如何正确卸载模组的更多信息,请阅读专题文章:https://steamcommunity.com/games/1643320/partnerevents/edit/525346350588494399

⚔️ AI 与战斗
对 A-Life 系统进行了大量修复和改进,现在各派系可以扩张控制新的领土。这也意味着,如果他们防守失败,也可能会失去原有的地盘。各种兴趣点、检查站、地点(但不包括中心枢纽)会成为不同 NPC 乃至……变种人争夺的对象!它们也想保护自己的巢穴和领地,免受那些非常不友好的潜行者邻居的侵害。
随着 1.7 更新,敌人现在在深草或芦苇丛中很难发现你,并且在射击穿过灌木丛时准头也差了很多。沼泽地的枪战终于变得公平了!你现在可以充分利用植被优势,但要小心——你离敌人越近,被发现的几率就越大。

变种人和 NPC 在意识到生存几率很低时,也学会了从战斗中撤退。他们还会更积极地尝试侧翼包抄,并选择最适合其武器发挥的作战距离。
还值得注意的是,略微调整了 NPC 战斗动画的时机,使他们的动作更加真实。哦,变种人也获得了新的死亡动画!
修复了特定 NPC 居住区域的一些问题。
改进了 AI 对玩家敌对行为的反应。
NPC 在排放事件期间行为的优化。
修复了 NPC 在检测到敌人后偶尔会向侧方移动的问题。
修复了 A-Life NPC 在读取了它们正在前往避难所途中创建的存档后不移动的问题。
修复了 NPC 在隔着几堵墙的情况下仍会受到爆炸伤害的问题。
修复了在孔雀石附近某些獾类变种人可能看起来像人类 NPC 导致游戏崩溃的问题。
修复了控制器可能攻击僵尸化和被控制 NPC 的问题。
修复了高斯步枪的射击落在 NPC 附近时,NPC 没有反应的问题。
调整了序章任务中强盗的战斗行为。
修复了某些特定情况下变种人的死亡动画。
修复了 NPC 在遭遇突发战斗后没有返回其停留目的地的问题。
修复了随机的中立潜行者变成玩家角色敌人的问题。
修复了导致 NPC 卡在拔枪动画循环中的问题。
修复了当玩家蹲伏状态过于接近 NPC 时,NPC 无法射击玩家的问题。
修复了变种人可能在跳跃半空中改变位置的问题。
修复了在扎利斯亚地区某些 NPC 不躲避排放事件并因此死亡的问题。

🛠️🐞⚡ Bug 修复、崩溃与性能
修复了玩家在快速旅行后可能立即死亡的问题。
修复了漩涡异态点的视觉问题。
修复了玩家无法为 Mark I EMR 步枪安装 8 倍镜的问题。
修复了 M860 的弹匣适配器不显示的问题。
修复了使用霰弹枪击杀变种人时,变种人反应延迟的问题。
修复了排放事件开始时游戏可能卡住的问题。
修复了如果 Skif 在篝火旁坐着时被变种人击倒,游戏会无响应的问题。
修复了重新打开备份菜单后备份文件可能随机排序的问题。
修复了使用手柄放置自定义标记后光标可能无法控制的问题。
修复了关于获得笔记的通知可能无限期停留在屏幕上的问题。
修复了如果将小键盘 5 和 2 键设置为前进/后退,也会触发相机上下旋转的问题。
修复了地上的一些钢制弹壳可能完全显示为黑色的问题。
修复了某些金属物体在玩家接近时会变色的问题。
修复了对话期间为夜视仪更改的输入绑定不生效的问题。
修复了打开暂停菜单后瞄准辅助可能关闭的问题。
修复了玩家在爬梯子时无法通过鼠标滚轮激活夜视仪的问题。
修复了对于部分用户,在离开危险区域后心理效应可能残留的问题。
修复了部分玩家在游戏进程的某些节点后可能获得不死状态的问题。
修复了在 SIRCAA 附近的沼泽区域和沼泽地区周围可能听到非常响亮的流水声效果的问题。
减少了过场动画开始前的资源消耗。
关于弹丸击中表面的性能优化。
手榴造成伤害的性能优化。
修复了导致异态点内物品对象性能问题的问题。
修复了导致手电筒出现在佩戴夜视仪的 NPC 头顶的问题。
修复了在 100 拉德酒吧内创建的存档无限加载的问题。
修复了在覆盖或删除上一个存档后无法连续进行两次存档的问题。
修复了在正午基地创建的存档无限加载的问题。
修复了加载存档后瞄准辅助功能失效的问题。
修复了超过 90 处崩溃。
💡 优化
下面的列表只是冰山一角。我们在底层做了大量工作以提高所有平台、配置和图形预设下的性能。
优化了植被网格(在红森林的性能变化可能尤其明显)。
优化了植被材质。
优化了罗斯托克的建筑(建筑网格和碰撞改进)。
优化了杜加地区的建筑(建筑网格和碰撞改进)。
在负载最高的地点(扎利斯亚、罗斯托克、矿渣堆)进行了世界流送优化。
优化了矿渣堆、扎利斯亚、SIRCAA、罗斯托克的照明。
优化了 NPC 的骨骼网格。
优化了毛发渲染。
优化并调整了骨骼网格的预算管理。
优化了形变目标的使用。
通过优先处理屏幕尺寸较大的可见图元,优化了模拟组件的更新频率。
优化了情境动作中物品的更新。
优化了布料模拟。
优化了放置在世界中的骨骼网格的动画更新。

🗺️ 主线与支线任务、开放世界遭遇
修复了在"大海捞针"任务中,如果未开始对话就杀死 Squint,其尸体会变得无法接触的问题。
修复了在"逃出牢笼"任务中,玩家能够从屋顶进入化学工厂一楼但无法离开的问题。
对"人生课堂"任务进行了多处沉浸感修复。
修复了在"真理的幻象"任务中,斯卡在 X17 实验室失踪的问题。
修复了在玩家接受"与魔鬼的交易"任务后声誉下降,则所有与 Varan 的对话都会被排除的问题。
修复了玩家在完成 Warlock 的工作任务后可能获得更高奖励的问题。
修复了在"夜莺的狩猎"任务中,杀死血吸怪后"杀死血吸怪"目标仍然活跃的问题。
修复了玩家无法推进"一厢情愿"任务的问题。
优化了"一厢情愿"任务中在 D2 房间内与 Dalin 和 Korshunov 的过场动画资源消耗。
修复了在"罂粟田"任务中,获得地窖坐标后"发现地窖位置"目标未完成的问题。
修复了在"狗咬狗"任务中,玩家将狗项圈交给夜莺后无法获得金钱奖励的问题。
修复了在"代价高昂的答案"任务中,沃德的突击小队可能死于排放事件的问题。
修复了在游戏进程的某个节点后天气可能不再变化的问题。
多个地点的关卡美术和设计改进。
修复了如果最后一只潜行者跳鲨在 Gonta 附近被杀死,Zhuzha 和 Gonta 无法在场景中开始争吵的问题。
修复了在"地下深处"任务中偶尔阻止 Richter 开始对话的问题。
修复了在"一厢情愿"任务中对话后 Agatha 消失的问题。
修复了在"最后一步"任务中阻止"到达传送大厅"目标完成的问题。
修复了在"人人幸福"任务中偶尔阻止"击退蒙大拿人"目标完成的问题。
修复了在"穿越死荫幽谷"任务中阻止 Richter 开始对话的问题。
修复了在"永恒闪耀"任务中阻止斯卡开始对话的问题。
修复了在"地下深处"任务中阻止德加塔廖夫上校开始对话的问题。
修复了在"禁区传说"任务中阻止 Dark 开始对话的问题。
修复了在"艰难觉醒"任务中 Richter 没有跑向小屋的问题。
修复了在"法律与秩序"任务中 Dalin 可能失踪的问题。
修复了在"无形威胁"任务中斯卡不在罗斯托克仓库的问题。
修复了玩家在禁区某次遭遇后相机可能永远锁定在 Baturin 身上的问题。
修复了在"美好旧日再现"任务开始后,"希望的征兆"任务没有取消的问题。
修复了在"死亡频率"任务中无法启动杀死 Shterev 的日志阶段的问题。
修复了在"重返矿渣堆"任务中阻止锯木厂过场动画开始的问题。
修复了导致玩家在与 Honta 对话时卡住的问题。
修复了在"大买卖"任务中强盗不出现的问题。

⚙️ 模组支持
模组冲突检测与通知:游戏内弹出冲突模组列表。
详细的冲突转储(包含确切冲突的 CFG 节点信息)位于 AppData - Mod conflicts.csv。
选择性下载(Zone Kit 被分割成多个部分:精简版 Zone Kit、Zone Kit 编辑器、过场动画、世界地图)。
使用 Zone Kit 塑造你心目中的禁区!释放你的改造天性,修改现有内容或创造全新内容——动画、武器、机制,甚至是禁区的奇迹。官方模组支持现已到来,是时候创造你自己的内容,并使用你潜行者同伴制作的模组了。你可以在 Steam 创意工坊和 Mod.io 访问模组,如果你想尝试自己制作,Zone Kit 可在此下载:https://store.epicgames.com/uk/p/stalker-2-zone-kit

🔹 其他更新
探测器在库存中的尺寸改为 1x1。
修复了 NVIDIA Reflex 低延迟选项在游戏重启后可能被禁用的问题。
略微重做了神器与消耗品效果影响的视觉效果。
修复了 Windows 上使用 Dolby Atmos for headphones 和其他空间音效插件的 3D 音频。
在选项中添加了关闭爆头音效的选项。
改进了与 NPC 距离过近时对话语音的清晰度。
在地图上为部分被搜刮过的藏物点添加了图标。
在禁区各地稍微多放置了一些武器配件。
改进了日文、简体中文、韩文字体的可读性。
改进了部分教程。
感谢你们的支持与反馈。禁区在不断改进和演变。敬请关注,并继续在我们的社交媒体上分享你们的反馈。是时候用上那些战斗改进了。
你可以在以下网址找到完整的更改列表:https://www.stalker2.com/news/update-1-7-patch-notes
请注意,如果你遇到了游戏中不应出现的意外"异态点",请向我们的技术支持中心报告。我们的同事将仔细研究并消灭这些对禁区的威胁。https://support.stalker2.com/hc

















