挑战三本 太一味增加各种角色的属性了,感觉就是直接调高然后看玩家接受度,然后适当调整
不如直接增加挑战额外达成条件
1. 回合数越少,额外加分越高
2. 有条件达成,例如心魔17 仙法/鬼火击倒法抗鬼 使其回合结束时处于倒地状态
这样输出可能要在法术伤害前出手最大程度降低法抗鬼,可能龙就要在法术单位前输出,如果是物理鬼照搬条件
3. 或者回合结束时有几个单位 处于倒地状态
4. 如果真的是上面3点或许影响女人的地位,也可以总体血量回合结束时低于多少 / 或者回合开始时血量低于多少 这样或许女人也不会被嫌弃
5. 被控制的单位数(回合结束或回合开始)
以上当日多选一
个人觉得至少这样能多元化的配合达成某目标而增加分数,我最近晚上打完全部人物 会去混混队,发现不少队伍能打心魔/寻访 17,能打19星,但是相比于小资/大佬队伍 差别就在于回合数 ,或者即便都是2/3回合打完但是区别就在于每回合结束倒地单位,举例心魔17 抽150万左右的魔 配爆100万的仙和首赌20~30的女人,龙秒100万的,也能杀,但是这样的属性其实在老区属于挺常见的,配个相对应等阶的控制 未必能4 5回合打完,但是如果是满抽魔 爆180+万 首赌40 50万的女人 秒180 的龙,群法就能的控制那么应该轻松 低于4回合吧?
可以考虑多条件达成1项 这样反而是能在同一个级别的副本中体现出各个种族角色能力高低的区别
当然如果是那种大佬3托2 ,4托1带小号 可能还是没办法避免,但是真的会有一群大佬没事一整天带一堆人?
说实话我开鬼去混队的时候看到最直观,心魔17 抽240万和抽150万的给火力分担压力可不少,一个大火力和中小火力带来的差别也是不少,不喜勿喷,如果觉得是好的建议,想补充可以续上
不如直接增加挑战额外达成条件
1. 回合数越少,额外加分越高
2. 有条件达成,例如心魔17 仙法/鬼火击倒法抗鬼 使其回合结束时处于倒地状态
这样输出可能要在法术伤害前出手最大程度降低法抗鬼,可能龙就要在法术单位前输出,如果是物理鬼照搬条件
3. 或者回合结束时有几个单位 处于倒地状态
4. 如果真的是上面3点或许影响女人的地位,也可以总体血量回合结束时低于多少 / 或者回合开始时血量低于多少 这样或许女人也不会被嫌弃
5. 被控制的单位数(回合结束或回合开始)
以上当日多选一
个人觉得至少这样能多元化的配合达成某目标而增加分数,我最近晚上打完全部人物 会去混混队,发现不少队伍能打心魔/寻访 17,能打19星,但是相比于小资/大佬队伍 差别就在于回合数 ,或者即便都是2/3回合打完但是区别就在于每回合结束倒地单位,举例心魔17 抽150万左右的魔 配爆100万的仙和首赌20~30的女人,龙秒100万的,也能杀,但是这样的属性其实在老区属于挺常见的,配个相对应等阶的控制 未必能4 5回合打完,但是如果是满抽魔 爆180+万 首赌40 50万的女人 秒180 的龙,群法就能的控制那么应该轻松 低于4回合吧?
可以考虑多条件达成1项 这样反而是能在同一个级别的副本中体现出各个种族角色能力高低的区别
当然如果是那种大佬3托2 ,4托1带小号 可能还是没办法避免,但是真的会有一群大佬没事一整天带一堆人?
说实话我开鬼去混队的时候看到最直观,心魔17 抽240万和抽150万的给火力分担压力可不少,一个大火力和中小火力带来的差别也是不少,不喜勿喷,如果觉得是好的建议,想补充可以续上

