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刷子的精髓到底是什么?这么改会不会更好?

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我经常看到有人说,我就喜欢刷刷刷。
你真的喜欢刷么?
我觉得不是。
我觉得刷子的精髓是:【收集癖】【成就感/成长感】【割草爽】;
而不是【刷的过程】,不是【巨量跑图】,【重复小解密】。
后面逐条说说我的想法。
(配图有亮点)


IP属地:云南1楼2025-11-18 10:59回复
    如果二重螺旋,这么改会不会更好呢?
    1)把基础材料本全部精简,该合并的合并。地图缩小一半,移除解密。
    基础材料可2:1转换。比如刀刃转刀柄;
    2)大副本增加金沙/晶体等高级材料/魔之楔自选箱;比如精英、boss掉落;
    3)竞逐移除,用下面的大副本替代;肉鸽改进后保留。


    IP属地:云南2楼2025-11-18 11:01
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      2025-12-03 23:37:47
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      4)增加3个不同玩法的大副本,地图不要太大。
      比如:俯视角割草肉鸽,自走棋,塔防,类似海滩登陆防守,等等。
      怪要多!
      代币通用,同一个商店兑换奖励,有每周上限,每周刷新一次。不同喜好的人刷自己喜欢的那个就行。
      各分3个难度,适应不同等级的玩家,掉落不同档次的道具(部分道具有每周上限)。比如:所有难度都可以掉落皎皎币/铜币/线索/突破材料自选箱等基础东西,中等难度掉金沙/那个晶体/紫色档次。高难度可以掉落金魔之楔自选箱/金色档次的道具。
      部分副本可以增加无限关给大佬和主播体验整活,但没常见道具奖励,可以获得头衔、成就、排行榜等展示。
      以后增加联机:随机匹配,有队长发起/开战,等级门槛限制,不需要沟通,打完各自掉各自的,自动散伙;
      更多规则不细说了。


      IP属地:云南3楼2025-11-18 11:02
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        5)大世界精简,宝箱移除,保留主线和适当支线,地图不用经常更新,关键是优化角色和副本。
        增加大世界飞行(可任务获取或40级天赋激活),副本精简地图大小,少跑图,别惦记你那小游戏和穿针引线了,我打竞逐都睡着了。
        增加世界boss,根据不同难度掉落不同档次道具等,小区域联机不限人数,只要在圆圈范围内,有伤害就可以共享奖励,自动掉落到背包。当然也可以单人打,如果打得过的话。重要道具每周奖励次数上限。


        IP属地:云南4楼2025-11-18 11:11
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          6)魔灵修改,增加历练天赋树(账号天赋),钓鱼/探索天赋树等等。你好箱就是一个失败的设计,挪到天赋树。
          战斗魔灵保留,增加魔灵副本,单独刷魔灵。
          7)武器增强,起码要能用吧,参数提高到技能DPS的80%左右。
          8)角色平衡,部分角色实在太弱,先提高一下数值不难吧?比如奶妈的奶量,个位数%也太离谱了吧。
          其它不说了,大家可以畅所欲言。


          IP属地:云南5楼2025-11-18 11:13
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            诶🤓👆🏻,你说到点上了,我确实讨厌刷的过程


            IP属地:浙江来自Android客户端6楼2025-11-18 14:11
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              我只能同意二楼的想法,三楼排行榜我的建议是丨一边去,四楼我的建议是把wf的夜灵搬过来,至于夜灵赋能的话可以有,但是别太肝了,五楼的话,七和八可以,六这个我不好说,虽然我到现在也没满破你好箱但是可以保留这个设计,旁边有个小精灵带着也不赖。魔灵副本真得加,我真的很需要悠闲


              IP属地:浙江来自Android客户端7楼2025-11-18 14:17
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                大世界boss
                我说的这模式,我玩过别的游戏的,非常受欢迎的,而且也经常上镜(进视频),
                你想想萌新大世界路过时突然听到令人惊悚的吼声/战斗声,靠近发现100人在打boss,是否会很震撼?
                地图上有一个圈划定范围(半透明颜色墙标记范围),外面的人可以看见里面的人,进去后就可以分享奖励。出去就只能观战了。随时可以进出,有时候也会被boss攻击推出去。
                boss血量是根据圈内人数自动实时变化的,但技能伤害不变。普通的可能就是10分钟左右,高难的要打半个小时。不限制单场战斗时间,也就是不限制必须多少分钟内打死。人少或者实力不够也可以熬死boss,但是0人的时候boss会逐渐回复血量。
                地图选址有讲究,技能设计/范围也有讲究。
                比如有的boss有那种大范围攻击,玩家可以跳到几个中等高度的岩石上(或山墙中间有个只能站一排人的平台)躲避。如果玩家挂了,倒计时自动附近传送点复活,或者由奶妈当场复活。
                部分boss限制玩家等级,达不到等级无法进入或无法领奖。
                结束后,显示输出,辅助等玩家排行数据榜。
                boss定时刷新复活(看不同难度的boss)。有的半小时/1小时/2小时刷新一次,有的1天才刷新一次(晚上刷新)。
                玩家可以设置自己能看见的人数和技能特效,来降低配置压力。
                奖励:
                只要参与输出,圈内待够5分钟以上,结束时人在场内就有奖励。萌新也可以蹭蹭奖励,看看大场面。
                提前出场规则:输出/回血/累计时间其中一项达到一定数值,就可以提前离场,之后自动补发奖励。
                不同boss要求不同。
                但是重要道具是每周有领取上限的。比如各种高级材料自选箱。高难boss可以掉落角色碎片。
                排行榜前X名的玩家可以获得额外贡献奖励。
                做成副本也可以,boss刷新后随时进去打。只是没有大世界那种场面有感觉。


                IP属地:云南8楼2025-11-18 15:55
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                  2025-12-03 23:31:47
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                  45就算了,这是奔着MMO游戏去的,这不适合手游化


                  IP属地:浙江9楼2025-11-18 15:59
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                    我有目标,而且刷的过程中能感觉到离目标越来越近我就会刷


                    IP属地:江苏来自Android客户端10楼2025-11-18 17:13
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                      mmo的话会变成幻塔


                      IP属地:浙江来自Android客户端11楼2025-11-18 17:14
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                        你这个说的有点像幻塔,而且这种大世界boss必然会做的特别肉,mmo玩法


                        IP属地:湖南来自Android客户端12楼2025-11-18 17:45
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                          以上想法。都是默认单人哈。
                          可能我没有写清楚。并不是mmo化。有些玩法联机只是可选项,通关奖励无差异;
                          提供联机只是打得更快而已。(如果队友水平不够可能还不如单人);
                          还有给买服饰的,技术老,up一个展现和整活的机会。
                          我个人并不喜欢联机。


                          IP属地:云南13楼2025-11-18 17:48
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                            目前这种天天刷基础材料,还分得特别细。还各种套娃,铸造套娃。我真的快要玩不下去了。


                            IP属地:云南14楼2025-11-18 18:10
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                              2025-12-03 23:25:47
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                              IP属地:云南15楼2025-11-18 18:12
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