真是可叹啊,本来switch2发售以后,我看到任天堂身败名裂,人人喊打,不禁拍手称快,感慨这个大骗子可算是原形毕露了,但是没想到啊,一个骗子现了原形,又冒出来了一个新骗子,没错,我说的就是你——《33号远征队》。这游戏我玩了一个多小时就玩不下去了,纯粹是硬吹出来的神作,连《黑神话》都比它名副其实。

我就说三点问题:首先,这游戏的剧情如果光看解说似乎是挺引人入胜的,有种《进击的巨人》的味道,但真上手玩上以后,完全是另一种感觉,它很多故事背景,人物关系都不交代清楚的,玩起来让人觉得云山雾绕,根本不知道在讲什么,剧情观感非常差;其次,这游戏的操作手感,ui界面,技能特效,人物切换特效都给人以很强的粗制滥造的塑料感,让人一看就觉得是个小作坊做的,虽然它也确实是个小作坊做的,但玩起来的感觉就是让人很不舒服;最后,这游戏明明是一个回合制游戏,但硬是要加入qte和弹反,战斗体验非常不好受,我是不知道这种东施效颦的设计有什么可夸赞的。

那些真喜欢回合制游戏的人,我你们建议去玩《如龙7,8》和《崩坏:星穹铁道》,好好见识一下真正出色的回合制游戏是什么样的。至于这个《33号远征队》,我说真的,自从它出来以后,我看《黑神话》那玩意儿都觉得眉清目秀了,《黑神话》跟它一比都算是个有真材实料的游戏了。如果《33号远征队》拿下年度最佳游戏,我那不得不说这是TGA的悲哀,游戏界的悲哀,乃至于是整个人类的耻辱。

我就说三点问题:首先,这游戏的剧情如果光看解说似乎是挺引人入胜的,有种《进击的巨人》的味道,但真上手玩上以后,完全是另一种感觉,它很多故事背景,人物关系都不交代清楚的,玩起来让人觉得云山雾绕,根本不知道在讲什么,剧情观感非常差;其次,这游戏的操作手感,ui界面,技能特效,人物切换特效都给人以很强的粗制滥造的塑料感,让人一看就觉得是个小作坊做的,虽然它也确实是个小作坊做的,但玩起来的感觉就是让人很不舒服;最后,这游戏明明是一个回合制游戏,但硬是要加入qte和弹反,战斗体验非常不好受,我是不知道这种东施效颦的设计有什么可夸赞的。

那些真喜欢回合制游戏的人,我你们建议去玩《如龙7,8》和《崩坏:星穹铁道》,好好见识一下真正出色的回合制游戏是什么样的。至于这个《33号远征队》,我说真的,自从它出来以后,我看《黑神话》那玩意儿都觉得眉清目秀了,《黑神话》跟它一比都算是个有真材实料的游戏了。如果《33号远征队》拿下年度最佳游戏,我那不得不说这是TGA的悲哀,游戏界的悲哀,乃至于是整个人类的耻辱。











