当前的《守望先锋》游戏环境深受胜负欲影响,整体氛围不佳。很多时候,整局比赛明明打得不错,却因一次失误导致败局;或是开局便预感到队友实力不足,提前预料到失败,从而情绪崩溃。这些情况都加剧了环境的恶化。
那么,是游戏本身不好玩吗?显然不是。问题在于游戏设计犯了一个关键错误:它惩罚了那些做出正确决策的玩家。为此,我构思了一个能有效解决这一问题的新模式——
【勇者魔王训练营】
▌模式基本设定
魔王队伍:4名玩家
职位需包含坦克、进攻、辅助至少各1人,坦克数量固定为1。
技能全部采用“角斗领域”中的中高级技能,取消经济系统,中途不可更换职位或角色,但可以随时切换技能。
勇者队伍:6名玩家
职位限制与常规6v6模式相同,技能和威能也沿用竞技模式设定,且可以中途更换职位和角色。
▌特殊技能机制🔹 魔王技能:
每位魔王可携带两个机器智械,玩家可选择智械的职业(坦克/进攻/辅助)及其技能。
智械有两种模式:
驻守:指定其守卫某个点位;
跟随:指定其跟随自己。
智械技能可在复活点更换,其强度会随游戏进度逐渐提升。
🔹 勇者技能:
勇者队伍的能力值会动态调整:
若某位队友实力低于当前段位(如青铜、白银、黄金、铂金)的平均水平,其他队友的各项数值将大幅提升;
同时,该名较弱队友的防御力和恢复力也会显著增强。
▌奖励机制
胜负不影响个人奖励:
即使战败,只要个人贡献高,获得的加分数值仍可超过胜方。
▌参与条件与视角设定
选择魔王队伍需满足:
游戏等级 ≥ 100级,或
在本模式的勇者阵营中达到黄金段位。
第三视角:
魔王开局即可使用;
勇者需达到黄金段位后才可开启。
▌限制器系统
魔王与勇者双方均设有“限制器”。
当游戏进展到一定程度,双方均可解除限制器,获得强化:
魔王:获得“法则力量”,包括体型变大、数值增强、子弹时间、智械能力与数量提升等;
勇者:数值与技能威力大幅提升,但技能CD不变。
限制器解除后,队友的复活时间延长(由10秒增至20秒),并触发 “强者恒强”被动:贡献高的玩家在队友阵亡后,将获得超大幅度属性提升。
▌模式总结
这是一个既独立又强调协作的模式,既能满足玩家练习英雄的需求,也能包容新手的失误,同时避免因失败带来挫败感,带来极致的游戏爽感。
▌镜头回放机制
取消“最佳镜头”;
回放内容由系统随机选取:
80% 来自全场最激烈的战斗(第三人称视角);
20% 随机画面;
幸存队友可对回放内容进行点赞或反对。
那么,是游戏本身不好玩吗?显然不是。问题在于游戏设计犯了一个关键错误:它惩罚了那些做出正确决策的玩家。为此,我构思了一个能有效解决这一问题的新模式——
【勇者魔王训练营】
▌模式基本设定
魔王队伍:4名玩家
职位需包含坦克、进攻、辅助至少各1人,坦克数量固定为1。
技能全部采用“角斗领域”中的中高级技能,取消经济系统,中途不可更换职位或角色,但可以随时切换技能。
勇者队伍:6名玩家
职位限制与常规6v6模式相同,技能和威能也沿用竞技模式设定,且可以中途更换职位和角色。
▌特殊技能机制🔹 魔王技能:
每位魔王可携带两个机器智械,玩家可选择智械的职业(坦克/进攻/辅助)及其技能。
智械有两种模式:
驻守:指定其守卫某个点位;
跟随:指定其跟随自己。
智械技能可在复活点更换,其强度会随游戏进度逐渐提升。
🔹 勇者技能:
勇者队伍的能力值会动态调整:
若某位队友实力低于当前段位(如青铜、白银、黄金、铂金)的平均水平,其他队友的各项数值将大幅提升;
同时,该名较弱队友的防御力和恢复力也会显著增强。
▌奖励机制
胜负不影响个人奖励:
即使战败,只要个人贡献高,获得的加分数值仍可超过胜方。
▌参与条件与视角设定
选择魔王队伍需满足:
游戏等级 ≥ 100级,或
在本模式的勇者阵营中达到黄金段位。
第三视角:
魔王开局即可使用;
勇者需达到黄金段位后才可开启。
▌限制器系统
魔王与勇者双方均设有“限制器”。
当游戏进展到一定程度,双方均可解除限制器,获得强化:
魔王:获得“法则力量”,包括体型变大、数值增强、子弹时间、智械能力与数量提升等;
勇者:数值与技能威力大幅提升,但技能CD不变。
限制器解除后,队友的复活时间延长(由10秒增至20秒),并触发 “强者恒强”被动:贡献高的玩家在队友阵亡后,将获得超大幅度属性提升。
▌模式总结
这是一个既独立又强调协作的模式,既能满足玩家练习英雄的需求,也能包容新手的失误,同时避免因失败带来挫败感,带来极致的游戏爽感。
▌镜头回放机制
取消“最佳镜头”;
回放内容由系统随机选取:
80% 来自全场最激烈的战斗(第三人称视角);
20% 随机画面;
幸存队友可对回放内容进行点赞或反对。
吸狼图








