现在玩错过兔子池子了。这游戏挖矿吃东西得刷至少3队。
不过目前我感觉总力战只要不是光抗,半年内兔子应该都能解决。有兔子就不急了感觉。
游戏核心是记录,通过免费,无限的刷塔刷去优秀记录,用记录的加成去打副本和总力战。
塔内潜能抽取很重要,甚至会极大增强角色性能。
重复抽取角色的加成没有那么高,最重要的反而是刷塔的评级和潜能。
因此和氪佬差距也是能稍微弥补一下下的,只要能肝,体验也还算可以。
但问题是养成材料不能肝,一队成型都得至少半个月,这估计还是有活动加持的情况,需要拉的东西太多,副本产出又少,纯纯恶心人。
总结下:抽卡贵得要死,但是得益于120,160的机制,可以零氪吃两个强力角色保证一下体验。因为刷塔机制,0+0,0+1都是可以玩的很舒服的,不至于不抽多个就玩不了一点的情况。
但是养成部分过于坐牢了,甚至严重影响了游戏体验,保证一个佛系心态那还好说,上个号收个菜日积月累。
这游戏你要么做最大的氪佬,要么不氪少氪(月卡可能都没太大必要,一个月一个十连我记得,我反正就弄个基金拿秘闻吧)。上不去下不来那种,感觉很容易被零氪用好记录骑脸,需要谨慎
