维多利亚3吧 关注:114,071贴子:1,701,657

开发日志#166-我不在西班牙

只看楼主收藏回复


【译者按:本开发日志仅描述游戏中的机制与内容,请勿过度解读。本篇中的日志名称等内容为暂译名,游戏上线后请以实机文本为准。】
大家好,我是Lufthansi,Victoria 3叙事设计师,欢迎来到本期100%是提前规划好的开发日志。本日志包含上周日志中因篇幅被砍掉我们认为适合单开一期的内容。今天我们将带来从殖民法律变体到选举舞弊等更新内容,以及与西班牙圈子相关的沉浸包内容——古巴、菲律宾、摩洛哥、多米尼加,都在其中。
所以话不多说,我们开始吧。
免费内容
大家好,我是Victoria,正带来更多即将于1.12版本更新的免费叙事内容。请注意,文中的任何截图都是从开发中的版本中截取的,可能会发生变化,并非最终版本。
殖民政府
澳大利亚共和国不复存在,让我们欢迎全新的殖民地治理原则法律变体。殖民政府(君主制)法律变体反映没有主权的殖民行政机构的政治状态,即官僚与军官拥有极高的政治力量。
游戏开始时,大部分殖民政府使用臣民身份法律,并添加了修正案殖民地种族主义。此法律反映着殖民地的人民被殖民政府在事实上歧视,而这种歧视并不是一种被多数反对派包围的少数派类型的歧视。举例来说,在印度,英国当局对印度人的敌意表现为一种偏执且排外的国家机器,与民众的接触只有开发日志#163中提到过的暴力对待。
殖民种族主义反映一种欧洲一体式的种族化现象,白人或是说欧洲人、以及与殖民者拥有相同血统的人,将完全被接纳,本土的被殖民者被中等程度歧视,而不在本土的被殖民者则会遭遇最残酷的压制与管理。
如果内战在殖民政府爆发,分离/革命国家将会收到事件,允许他们选择一个不同的治理原则法律。殖民政府独立时,类似的事情也会发生。
另外,我们新增了一种外交行动,允许将殖民政府的主流文化同步为宗主国的主流文化。例如,如果葡萄牙获得了英属印度,它可以通过此行动将其主流文化替换为葡萄牙。
选举信任度
事实上,我们团队内部对选举舞弊相关内容十分感兴趣。我们已经找到了一种方法将其推广至所有国家。现在,选举制国家拥有一个选举信任度,模拟选民们对选举的自由、公正程度的信任度。选举信任度低时,国家合法性会受到惩罚,同时降低来自选票的政治力量,增加来自财富的政治力量。该影响会因选举权限制或其他修正而降低。
操控选举已经对所有国家可用,除非该国家拥有自由选举传统修正案。此修正案的获得方法与选举庇护主义修正案被废除的方式相同——连续在足够多的选举中放弃作弊的机会,他们就会失去这种手段,直到某位手腕强硬者掌权。此修正案会提高合法性,同时会降低偏向维权的权力分配的法律的推进机会。
在选举期开始时,没有自由选举传统修正案的国家将收到一个事件,允许其在选举中偏袒一个他们心仪的政党。该操作会显著降低选举信任度。开发日志#163中提到的事件仍对西班牙、葡萄牙语国家可用,而其他国家会获得通用事件。
当一个国家第一次采用选举制时,其选举信任度将通过计算得出,参数包括识字率、城镇化率、其拥有的其他选举机构(如选举官僚制)。低选举信任度国家将拥有一个过渡期,努力提高其选举信任度,在此期间选举信任度的惩罚会被减轻。
选举信任度也会因特定的选举事件选项而变化。一般而言,鼓励暴力行为或欺骗行为的选项会降低选举信任度,而提振对国家机构信心的选项会提高选举信任度。
付费内容
文化共同体
文化共同体是Iberian Twilight中引入的一种全新的国家集团核心理念支柱。文化邦联类似于一种作用于文化的宗教集会,鼓励权力集团成员国之间的文化共性。
文化共同体将从国家集团领导国主流文化在其余成员国的接受度中获得凝聚力。比如,如果西班牙成立一个文化共同体,那么相比于德国,它可以从委内瑞拉得到更多凝聚力。文化共同体也会从知识分子与小市民的势力中得到增益,而因成员国的文化多元法律降低凝聚力。
文化共同体的领导国可以使用扩散主流文化行动,将其主流文化扩散到使用相同或语言组相同的语言的威望更低的成员国。
利用修改行政语言与传播主流文化这两个互动,你将可以把主流文化传播给更多国家——期待看到你们的操作!
殖民总督
为了更好的服务于Iberian Twilight,我们重做了Sphere of Influence中的指派总督互动。此互动现在允许你选择一种特定构型的殖民总督来掌管你的殖民地。
我们也添加了一种全新的请求总督互动,允许殖民地请求一个更符合他们心意的殖民总督。
殖民总督会在上任若干年后卸任。他们会被拥有相同构型的殖民总督接任,直到宗主国或殖民政府决定做出改变。
我们已经为游戏开局时的各个殖民政府的总督添加了这些特质,会在他们卸任时被继任者继承。
摩洛哥
欢迎来到摩洛哥!
游戏开始时,统治摩洛哥的阿拉维王朝的控制力十分有限。尽管游戏中摩洛哥的面积还算充实,但其实它在大多数地区仅在名义与宗教层面被承认为统治者。虽然能从周边部落收取贡赋,但政府能够实践其法律的范围主要局限于首都非斯、大西洋沿岸城市及马拉喀什周边。
我们将通过全新日志条目不治之地(the Bilaad al-Siba)呈现这一状况。此日志条目的目标是对摩洛哥各部落建立控制。我们按照地区对部落进行分组,每个地区拥有一个追踪进度的进度条。此日志条目阻止摩洛哥整合地区。
提高控制的方式包括发展首都与相关地区、拥有高合法性、提高军事存在等。另一种提高控制的方式则是举行苏丹巡游,在所到之处提高控制力。这类巡游被称为哈尔卡(Harka),在进行过程中,你将遇到解决各个区域的麻烦的事件。你将可以代表君主做出选择,可以推动或抵消你在各个区域做出的努力。
此外,你也可以选择扩张势力,这能允许你更早开始殖民。你需要付出每个地区20点控制进度,但可以解锁边疆殖民法律,并获得在泰克纳与图阿特区域的殖民权。泰克纳与图阿特是摩洛哥影响力的边缘地带,可通过此方式收入版图。
古巴
古巴的19世纪经常被其革命时代的成功所掩盖,但这段时间见证了其从建立在奴隶制上的忠诚的附属国,转变为自豪的独立民族国家的过程。在Iberian Twilight中,我们将探索在某个时间可能成为结果(或至少被认为可能出现)的若干路径。
古巴从未达到海地那般极端的奴隶人口占比,所以奴隶起义并非那么可能的结果。不过,对该结果的恐惧导致了其对西班牙及其驻军的依赖。
谈到这段历史时,糖料种植园是无法绕开的话题。古巴是当时世界上最大的糖产地,奴隶劳动是主要原因。西班牙虽应英国要求正式废止了奴隶贸易,但其指派的古巴都督(Capitan-generale)却往往公开收受贿赂,并对奴隶贸易睁一只眼闭一只眼。常见的做法是,将奴隶放在岛上,船只再正式入港。奴隶将步行前往市场,以(至少表面上)伪装其来源。为了避免前往非洲以躲避英国舰艇,甚至发生过海上黑吃黑,将其他奴隶主变为奴隶的事情。
古巴奴隶贸易的繁荣并非糖业扩张之故,而是因为替换奴隶的成本低于维持奴隶与其子女生存所需要的成本。也因此,直到奴隶成本急剧上升、技术进步减少对劳动力依赖后,奴隶贸易才真正开始衰落,废奴运动也才真正得以推进。游戏中,我们将通过开发日志#163中介绍过的机制来反映这一情况。与此同时,古巴也得到了全新日志条目甜蜜生活(La Vida Dulce),用来反映岛屿天然的贸易潜力。
说到西班牙,当所有其他附属国追求独立之时,古巴忠诚的地主们与西班牙驻军共同稳定了古巴局势,使其坚定留在帝国之内。古巴因此被称为“永远忠诚的古巴岛”("La Siempre Fiel Isla de Cuba")。地主中的改革派试图让古巴获得西班牙议会的代表席位,他们认为古巴不该被视为殖民地,而是被视为西班牙的遥远行省。
这条可能路线在游戏中以日志条目古巴就是西班牙(Cuba es España)呈现。
Sphere of Influence会为宗主国提供一个全新的附属国投资权宗主国互动,将帮助目标的完成。否则,该目标会变更为种植园等级。
双方将有机会融合为同一个国家。不过,也有选项允许古巴放弃这一想法——尤其是多人游戏中双方分别扮演西班牙与古巴时。当然,古巴也可以通过压制地主或提高独立倾向来质疑这种忠诚。在此日志条目中“失败”将允许国家走向其他路径,如提高独立倾向或是助推一次奴隶起义。
如果古巴不打算维持它的忠诚,那么独立就是必然的目标。历史上,美国与西班牙有若干次与古巴独立相关的讨论。1848年,波尔克总统曾出价1亿美元,试图达成如同路易斯安那与佛罗里达一样的交易。不过古巴对西班牙的经济与威望而言价值连城,西班牙拒绝了这笔交易。
在几十年中,古巴发起了三次独立战争,其中最后一次演变为了美西战争。
该可能的结果将由日志条目独立(Independencia)呈现。该日志条目将基于一系列因素,使古巴走向两种结果,加入美国或响应何塞·马蒂的号召追求真正独立。玩家会因为脱离西班牙而获得增益,无论采用哪种方式——即使是手动提前发动战争。古巴革命者通常会先解放自己的或冲突区域内的奴隶;部分奴隶会加入战斗。在废除奴隶制后,古巴将有机会将非裔加勒比人接纳为主流文化。
如果独立倾向足够高,且古巴倾向于加入美国,则一系列通向美国购买古巴的事件将会发生。西班牙可以拒绝这些事件,并产生一系列外交后果。
如果希望彻底独立,那么独立倾向高就是战斗的信号。
古巴以贸易为核心的游戏流程还受益于三家强大的公司,以及三种名贵商品:哈瓦那蔗糖、百加得朗姆酒以及雪茄。
如果你追求更纯粹的游戏流程,古巴可能是你的好选择。寻求独立,建立贸易帝国。¡Que lo disfrute!(尽情享受吧!)
菲律宾
西属菲律宾在游戏开始时有一个相对直观的经济发展日志条目,用以反映19世纪殖民地的经济发展与当地混血(Mestizo)中产阶级的成长。
Iberian Twilight中,菲律宾文化将被切分为菲律宾混血、他加禄、伊洛卡诺、米沙鄢,以及土著人(Lumad,特指棉兰老岛各地各民族原住民)。游戏开始时,西班牙是该国唯一的被接受文化,国家由西班牙人与西班牙混血盟友统治。但新的菲律宾叙事内容将可能改变这一情况。
研究民族主义后,菲律宾将收到两个新日志条目。
第一个日志条目将服务于殖民地内部之间增长的对独立、或相较于宗主国更多权力的渴望。它拥有两种解决方案,可以通过更加融入西班牙或是尝试独立来完成。无论走向哪条道路,该日志条目都可以帮助菲律宾混血成为国家的主流文化。此日志条目包含一个西班牙传教士与本地传教士之间的冲突的事件链,以及与接受西班牙教育的本地知识分子“开明者”(Ilustrados)的演变相关事件。对菲律宾现代史稍有了解的玩家可能会对其中部分名字颇有感情。
第二个日志条目名叫群岛民族诞生,该日志条目专注于创造泛菲律宾民族认同,并为你带来同化加成——如果你选择塑造这种新文化。该文化的语言可以是西班牙语或菲律宾语,取决于你与西班牙的关系。
海地与多美尼加
开发组与玩家在一件事情上达成了共识,那就是海地有点太强了。请各位放心,随着多美尼加革命相关内容的添加,社区长久以来的愿望——对海地进行削弱——将被实现。
游戏开始时,强大的多米尼加民族运动将出现在海地,团结西班牙人、加勒比人与非裔加勒比人。该运动的强度将与你的债务水平挂钩,想要压制叛乱,整顿经济就显得尤为重要。
若该运动在几年后仍具政治影响力,海地将获得日志条目不可分割的一个,进一步激化多米尼加人对海地统治的反抗。
如果多米尼加分离运动出现,日志条目将失败,多米尼加叛军将聚集在大庄园主佩德罗·桑塔纳麾下。历史上,桑塔纳富有且富有领导力,他帮助大量劳工成为民兵,决定了多米尼加独立战争的走向。
独立后,新生的多米尼加共和国可以寻求外国势力庇护以应对海地威胁。历史上,佩德罗·桑塔纳及其支持者曾边缘化全面独立派并向西班牙请愿合并,但国内也有主张寻求法国或美国庇护的声音。不过,后者将需要以租让萨马纳半岛为代价——该半岛得天独厚的地理位置与建港条件,使其成为美国、法国的政治家们与海军官员们眼中的香饽饽。你当然也可以选择自力更生,毕竟,萨马纳半岛承载圣多明各的大部分非裔人口——这是19世纪早中期海地移民计划留下的历史印记。
结语
下次开发日志中,我们将带来葡萄牙的相关内容。“我醒了,我已经是个设计师了,叙事设计师永远不能停止创作!”系列日志将继续更新,敬请期待。
Iberian Twilight将于十二月11日上线——不到一个月了哦,把这一天放在你的备忘录中吧!


IP属地:北京1楼2025-11-17 23:00回复
    西班牙,我特么来了


    IP属地:北京来自Android客户端2楼2025-11-17 23:05
    回复
      2026-01-25 02:03:10
      广告
      不感兴趣
      开通SVIP免广告
      频道看完帖子就无了


      IP属地:北京来自Android客户端3楼2025-11-17 23:17
      回复
        翻译的好,月姬加鸡腿,把你升职到本地化去就好了


        IP属地:加拿大来自Android客户端4楼2025-11-18 02:12
        回复
          加主流又不能改文化本土,一时之间想不到有什么用,印度主流东印度?


          IP属地:美国来自iPhone客户端5楼2025-11-18 02:18
          收起回复
            摩洛哥那个有点难绷,海对面都开始玩V3了,这位还在玩CK呢


            IP属地:贵州来自Android客户端6楼2025-11-18 02:56
            收起回复
              殖民总督之前一直不知道换了可以做什么,不过殖民政府大改之后可以看看
              文化共同体看起来是为了重现当年拉丁美洲的那种感觉


              IP属地:中国台湾来自iPhone客户端7楼2025-11-18 03:25
              收起回复
                快修bug


                IP属地:英国来自Android客户端8楼2025-11-18 04:35
                回复
                  2026-01-25 01:57:10
                  广告
                  不感兴趣
                  开通SVIP免广告
                  还有君权巡游提高控制力


                  IP属地:北京来自iPhone客户端9楼2025-11-18 06:57
                  回复
                    还有控制力,还有精心种首都。谁家EU5。


                    IP属地:山东来自Android客户端10楼2025-11-18 07:49
                    回复
                      海地原来强吗,我还以为海地完全是多米尼加启动器呢


                      IP属地:四川来自Android客户端11楼2025-11-18 08:37
                      回复
                        感觉雪茄公司应该挺好用的,糖是和谁竞争来着要是和粮食竞争的话那名贵糖应该也挺好


                        IP属地:安徽来自Android客户端12楼2025-11-18 09:52
                        回复
                          海地很强吗?这下不得不玩了


                          IP属地:江西来自Android客户端13楼2025-11-18 10:19
                          收起回复
                            三种名贵的古巴,加勒比海的明珠,我tm来辣


                            IP属地:江苏14楼2025-11-18 10:51
                            回复
                              2026-01-25 01:51:10
                              广告
                              不感兴趣
                              开通SVIP免广告
                              还真出朗姆酒了名贵糖估计效果不错,还能主动和板鸭合并,板鸭死忠玩家直接高潮了


                              IP属地:重庆来自Android客户端15楼2025-11-18 11:29
                              回复