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回复:卫戍协议改成这样如何

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这个模式改成常驻就应该全部用中坚角色作为固定卡池里的角色,并且所有人自带,不需要持有,然后每一本商店都能塞人,一本到四本每层可以塞两个非六星,五本六本各可以塞至多六个六星,这样没box的在功能卡上也不会卡住,有box也可以往里塞组出花,最后删除那个若只ban人,我打肉鸽你也要随机ban我几个分队吗,我就是冲着某一分队来的,附赠阿戈尔单人绝境



IP属地:北京来自Android客户端17楼2025-11-17 23:19
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    刷卡要改,一回合走阵营啥也不干都不一定刷的到,还有阵营太少了导致一堆人半同质化的阵容


    IP属地:广西来自Android客户端18楼2025-11-17 23:22
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      2026-01-30 13:46:27
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      不感兴趣
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      我感觉金钱系统优化优化高级卡卖了也1块就太过了买都那么贵,然后三连的卡也是1块钱,给你需要的还好给个不需要的就几块变2块。然后波数加长点中间回合的难度曲线平滑一点,那个破悬赏能不能不选啊,第回合叫你选我那个都打不过啊。能不能把所有阵营卡也加上buff啊,你告诉我异格初雪银灰就是白板谢拉格,陈水陈啥都是白板炎国。地图做长点放人都放不下挤一堆要是有远程怪对面出门就点你。


      IP属地:江西来自Android客户端19楼2025-11-18 00:06
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        最新战况lz玩萨尔贡第13回合才刷到卡密导致叠层不够被盾哥血入,建议增加自选概率up类的主战技能


        IP属地:山东来自iPhone客户端20楼2025-11-18 00:49
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          对啊,一期那会就觉得有潜力,二期真是好玩的一坨💩,我建议常驻更新持续优化增加内容绝对比肩超越肉鸽,这两天真的上头,没事就想来一局


          IP属地:江苏来自Android客户端21楼2025-11-18 05:51
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            常驻那要改的地方太多了,估计还会有三期


            IP属地:英国来自iPhone客户端22楼2025-11-18 08:38
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              我倒觉得还要加一点,根据策略与已成型核心盟约增加d牌概率
              然后如果可以的话全卡池干员都写效果,可以自由搭也可以官方牌组,加上限免和轮换就行,可以的话加一点随机性趣味性之类的,可以增加深度,也可以有节目效果
              难度曲线确实需要优化,这次出怪太杂,很难针对,加上早期就有大盾和折射海,中期就有奇美拉海,发育和曲线问题特别大
              联机时信息不够,正式开打后开局的具体ban干员,出怪类型都不能复看太蠢了,战斗中也要能看队友的战斗情况最好
              然后增加一定可操作性,比如酒神猫,赫默无人机之类的
              联机兜底时我方干员技能开到一半的清0,敌方回满状态真能气笑一片人
              被破阵后还要费用真有点蠢,下场后基本上就是一个一个复活送,这个费用机制可以做成纯在行商佣兵先锋绑定机制,一起被击倒后做点其他限制更好


              IP属地:四川来自Android客户端23楼2025-11-18 12:30
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                补一个


                IP属地:四川来自Android客户端24楼2025-11-18 13:30
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