目前彩六的活跃状态有目共睹,娱乐模式中就这个模式最好玩,每年都玩。
今年怪医诅咒换了新地图,个人觉得平衡性更好了,谈谈我的理解。
初期大家基本上是各有胜负,进攻方先手的话3-2结束战斗;中期遇到恶性BUG干员被BAN,花样大幅减少,基本是守车库、主卧为主;末期干员又被放出来了,车队 5黑玩家变多,做任务的一眼不会玩,基本没有游戏体验。
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由于自作聪明的逆天唐人路人太多,今年为避免血压高,我们基本是5黑一起打,和常规防守方点位不同,我们前期守1楼厕所,唯一目标就是拖时间至50秒左右,分散跑路,阵容分享如下:
1、EDD:守两个门,各放2个,留一个后期补放或单跑;
2、夹子:两个门+软墙后,横向各放1个,靠里侧放;专治疯牛。
3、炎阳门:两个门+软墙+外面的门;配合EDD制造伤害,让进攻方不敢进;
4、毒气:使进攻方减员;范围大,无CD,可守住右侧门和软墙;
5、Azami:使进攻方减员;同上,和毒气需要默契配合,拖时间的同时减员。
厕所选这个阵容是固定且无敌的,只要配合好基本不会被冲散,我们一直被模仿从未被超越。出生时需要把2F主卧的大门和旁边小门扒开供后期跑路,前期如果减员得当,后期进攻方很难受。
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进攻方没有固定的套路,但是我们一般会选择以下阵容:
1、羚羊:必选之,抓timing冲进去撞就完事了;
2、信息位:个人倾向Lion、脚气、电话妹,三者需要配合,保活。每个干员放技能的时间都有讲究。
3、zofia:清道具。
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先写到这,放上一些战绩截图。这个模式只要队友配合默契,3-0是家常便饭,但即便如此,对面破防后退干净的名场面还是太逗了,遇见好几次电椅上都没人了。





今年怪医诅咒换了新地图,个人觉得平衡性更好了,谈谈我的理解。
初期大家基本上是各有胜负,进攻方先手的话3-2结束战斗;中期遇到恶性BUG干员被BAN,花样大幅减少,基本是守车库、主卧为主;末期干员又被放出来了,车队 5黑玩家变多,做任务的一眼不会玩,基本没有游戏体验。
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由于自作聪明的逆天唐人路人太多,今年为避免血压高,我们基本是5黑一起打,和常规防守方点位不同,我们前期守1楼厕所,唯一目标就是拖时间至50秒左右,分散跑路,阵容分享如下:
1、EDD:守两个门,各放2个,留一个后期补放或单跑;
2、夹子:两个门+软墙后,横向各放1个,靠里侧放;专治疯牛。
3、炎阳门:两个门+软墙+外面的门;配合EDD制造伤害,让进攻方不敢进;
4、毒气:使进攻方减员;范围大,无CD,可守住右侧门和软墙;
5、Azami:使进攻方减员;同上,和毒气需要默契配合,拖时间的同时减员。
厕所选这个阵容是固定且无敌的,只要配合好基本不会被冲散,我们一直被模仿从未被超越。出生时需要把2F主卧的大门和旁边小门扒开供后期跑路,前期如果减员得当,后期进攻方很难受。
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进攻方没有固定的套路,但是我们一般会选择以下阵容:
1、羚羊:必选之,抓timing冲进去撞就完事了;
2、信息位:个人倾向Lion、脚气、电话妹,三者需要配合,保活。每个干员放技能的时间都有讲究。
3、zofia:清道具。
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先写到这,放上一些战绩截图。这个模式只要队友配合默契,3-0是家常便饭,但即便如此,对面破防后退干净的名场面还是太逗了,遇见好几次电椅上都没人了。















