明日方舟吧 关注:1,931,859贴子:88,960,029
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这模式的各种细节其实就一个主旨

只看楼主收藏回复

就是怎么为难玩家怎么来
协防前开一半的技能是默认关闭+零初动的,小怪的血量倒是重置回满的
协防前转一半的复活CD直接给你重新计时,每次高压波后都要拖着残兵败将去给队友善后
其实鹰角完全可以把这两点做成大家想要的样子,不管是保留敌人血量还是重置玩家状态,都是既不影响技术玩家的体验,又能稍稍降低水温的两全其美之举,那为什么没有呢?可能设计师觉得自己很酷吧


IP属地:河北来自Android客户端1楼2025-11-17 21:35回复
    这是真的 差别对待太恶心了 我都不奢求初动了但凡我方回满血或者对面不回血呢


    IP属地:江苏来自Android客户端2楼2025-11-18 00:19
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      2025-12-04 14:30:16
      广告
      不感兴趣
      开通SVIP免广告
      错误的,我看只是设计师和写代码的精力全都用去zmd加班了
      上次促融共竞能整出时间到了之前把怪杀完了反而输掉的守点模式,这次又给你整个漏怪漏太多能在时间结束都没法出全怪然后直接掉血的兜底机制
      还能用郁金香一个没有弹药机制的预备干员替换掉一个要用消耗弹药才能叠层的干员,第一关没有保底出高台的情况下就有概率刷出飞行单位,初雪活动的ex关还有两个雕像朝向摆错了和实际生效方向不一致
      共享卡池数量,换技能,借干员这些超重要的机制新手教程完全没讲,其中共享卡池更是完全从游戏内隐藏,不看游戏论坛几乎不可能知道
      阵容的强度差距堪比中杯对超大杯,在这个基础上还有随机ban阵营,开局一ban谢拉格人直接跑两个,一ban拉特兰直接跑三个


      IP属地:江苏来自Android客户端3楼2025-11-18 03:06
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        协防要是维持敌我双方状态能舒服很多,妈的杰斯顿这种两条血的都能刷个新的出来


        IP属地:黑龙江来自iPhone客户端4楼2025-11-18 14:39
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