欢迎来港,可以先试试


最近几年给萌新的各种硬性软性减负很多,开局可以参考这张图快速破局

另外就是游戏的演习是优先匹配非空驻防的好友的(去年刚改的,也是减负的一环),所以可以加一些福利队(高经验且不会还手)好友便于练级,具体看这里
【吧务管理】游戏好友征集 
你把驻防留空就不会被对方匹配到了,不然容易被删。
必须要提的是这个游戏作为一个十一年历史的老游戏,有很多思路是和现在的游戏不同的。
首先是沉船。大多数游戏可能角色较易死亡、死亡没有惩罚或惩罚很小。但在舰r中不同,首先沉船的要求是比较苛刻的,在单个点内的战斗是绝对不可能沉船的,一定要大破,且没有损管,还要进下一个点,才有可能沉船,以及所有可能导致沉船的操作之前都会有提醒。相对的,沉船的惩罚非常大,首先当事船会掉非常多好感度,同时全船坞10级以上的所有船连坐,恢复的时间和精力成本非常高,沉多了是真的会把一整个号弄废的。具体可以看这张图。
另一个就是氪金。这个游戏建造是真的不需要花任何钱的,建造所需的资源和蓝图都能通过远征大量获取,反而是花钱硬抽奇亏无比。另一方面,这个游戏不存在所谓限时、限定、绝版船,所有角色都会加入常规获取渠道(除了不在图鉴内的内测奖励戈本),且只要加入了常规获取渠道就一定不会移除。包括圣建活动,那个只是提高获取概率,结束后新增的船依旧还在建造池里。相对应的,这个游戏和许多十多年前的游戏一样存在“硬性氪金点”这个东西,在这里是船位。尤其是这么多年下来舰娘数量都有六百多个了,初始的120个位置基本不存在够用的可能,是一定要氪的。不过这是一锤子买卖,买了就是有了,个人认为算下来一定比那些氪金抽卡、同卡强化、人装混池的游戏便宜很多,但不能否认心理上是个坎,需要提前考虑好。

