
到目前为止决战者只有三位角色,一个6星森蚺,两个五星洋灰和极光。
都是没什么存在感的角色,机制太毒了,常态挡1并且阻挡敌人才能回复技力。
所以设计什么样的技能才能拯救这个模板呢,该上小巧思了
首先是天赋1,每次攻击对目标造成一层流血效果,当流血达到5层时获得500点攻击力,目标死亡后,效果还会持续5秒。
然后是天赋二,每次被攻击有20概率使目标造成恐惧3秒,场上每有一个恐惧的单位就增加5点攻速。
一技能
下次攻击变成三连击,如果击杀了单位则刷新技能
二技能(被动)
天赋二的概率提升至80%,并且获得80的物理和法术闪避(被控制时失效)
三技能
技能开启时,攻击范围缩小,大范围恐惧重量不高于5的单位,攻击力增加200%,生命值增加100%,获得10%吸血
最后
你觉得你能杀死我!



玉









