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关于引擎优势

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其实我一直都在想一个问题,虚幻5发布至今也有4年了,虚幻4更是十年往上了。
暂且不论虚幻引擎和unity本身到底有什么优劣之分,引擎本身是个工具,当有些人吹unity实现某某效果多么多么不容易,虚幻多简单的时候,那最简单的问题就来了,虚幻那么好用你为什么不用虚幻呢?


IP属地:江苏来自Android客户端1楼2025-11-17 17:05回复
    问用不用其实没什么意义,做不好用什么引擎都做不好,做的好自己手搓一个引擎都做的好


    IP属地:江西来自Android客户端2楼2025-11-17 20:25
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      2026-01-08 06:24:01
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      没有废物的武魂,只有废物的魂师。


      IP属地:安徽来自iPhone客户端3楼2025-11-17 23:05
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        其实没啥优劣之分的,就好比用安卓手机的和苹果手机的两个人,拉客户的能力难道跟手机系统有关吗,还不是靠自己


        IP属地:浙江来自Android客户端4楼2025-11-18 00:54
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          因为小麦地没有招虚幻引擎的熟练工,而且游戏公司用虚幻要给授权费,明显是因为 YJ 不想在引擎这方面投入很多资源


          IP属地:广东来自Android客户端5楼2025-11-18 02:03
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            业内特别是二游完整跟过虚幻4引擎项目的人才是很稀缺的,部分二游厂商不敢试水怕翻车罢了


            IP属地:上海来自iPhone客户端6楼2025-11-18 04:22
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              因为Unity国内人才多,很多中厂像mhy这些早期崛起的,已经垄断了一批Unity人才,也导致转向困难。
              大厂,网易是自研引擎,腾讯是投资虚幻。但网易好像搞的一般。


              IP属地:河北来自Android客户端7楼2025-11-18 07:53
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                引擎就是个工具,就跟画画的工具一样,用不用的好看个人,用虚幻3做的蝙蝠侠阿卡姆骑士放现在照样吊打大部分新游戏


                IP属地:安徽来自Android客户端8楼2025-11-18 09:59
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                  2026-01-08 06:18:01
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                  堆料简单优化困难呗


                  IP属地:浙江来自Android客户端9楼2025-11-18 14:04
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                    引擎就只是工具,要是虚幻引擎这么好用他们米鹰怎么不跟着用,而是抱着unity不放啊?


                    IP属地:中国台湾来自Android客户端10楼2025-11-19 04:41
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