1、国服没土壤,构不成组成战盟的硬性因素条件;
这里的“土壤”,很多因素,比如玩家基数、战场公会和散人成分比例、国服在牛棚牛堡的利益驱动玩家较多,都
不适配“战盟”的设计出发点,支撑不起结构,怎么能盖起这个房子呢。战盟并非完完全全的后台分配,依然是大
数据分析+战盟设计结构因素+人为分配,对,你没看错,依然是人为在分配,是不是很扯。
2、战盟到现在都是一坨,这么个不成熟的东西放在国服,一样是个死。
去A社的官方论坛,wvw模块去看一下,直到今年6月、8月,战盟的分配规格一直都在缝缝补补,都快4年了,
到现在还是改动中;你再搜搜看前几页的热门贴,关于大团zerg和散人pugs的抱怨帖子一直在被顶,这就是
应用层面体现出战盟系统的问题,远超A社缝补的速度,国服人更少,拿这破架子去硬试,不反作用就不错了。
这点我并不是在给KDW洗地,而是基于目前战盟系统效果,实事求是的说大家不愿意面对的事实而已。
3、游戏奖励机制、玩家成分问题,上面楼里很多,这些也是影响的原因,第1、2条是大家很少提到的,我只是帮
补充,你说有解决办法么?这就好比讨论如何去救一个半死不活,躺在ICU病床上的人,玩家有这个能力么?
只能说玩家有很多好的期盼,但是真不是玩家能解决的,何况国服,还是被半吊子运营给折腾的雪上加霜。
总结:作为玩家,能玩就玩,提了意见也没人听;A社这懒狗被论坛天天骂也是磨洋工,更别指望。