1、家族精炼的优化(确定要进行) a. 降低家族精炼技能升级的门槛;(根据数据来确定是否优化,如果降低了门槛,在之前就把家族精炼技能学到较高的玩家应该给予相应补偿) b. 减少家族精炼的成本;(确定要做,主要是准备砍掉每次精炼需要家族声望的设置) 说明:家族精炼可以提升当前精炼成功率的30%,而不是在当前精炼成功率的基础上再增加30%;比如当前成功率是50%,则使用家族精炼成功率提高至50%+50%*30%=65%,而不是50%+30%=80%。 2、开放自动精炼功能(确定要进行) a. 主要目的是降低无谓的操作成本,解放双手,可以边精炼边做点其他的事情。 3、其他设计(考虑进行) a. 比如某一个等级的免爆符,需要一定难度获取,在某一个等级精炼失败可以避免直接掉回初始安全等级; b. 比如提升概率的精炼幸运符,需要一定难度获取,可以在某一个等级的精炼时使用增加一定的强化成功概率; C.失败次数保底设计,针对运气太衰的情况设计保底,比如失败xxx次能保成功至+几;









