这代刷闪和前代真是俩概念,6代开始推的刷闪玩法这些年也是翻来覆去地一直玩。ZA如果不卡头目,不挂机,就正常玩,出闪效率也还行。但过程在各种机制里其实算比较无聊的。
有个梗图,两个人都说喜欢玩宝可梦,一个说正作,一个说手游。这代刷闪也有这感觉,之前刷闪像钓鱼,知识、操作、运气、耐心缺一不可。ZA全自动出的确实快,但就像乱数一样很容易腻。
即便考虑到地图移动不方便,留10只也太多了,直接改变刷闪底层逻辑了,从游戏设计角度我支持砍。只需要保留玩家看得到、听得到且想要抓的闪。最多留3只就差不多了,闪符都是通关后,哪里都能去。闪率1/1024,从听到第一声响到找到的过程中,就算一共刷新了100只宝可梦(实际上很难到这个数),出现3只闪以上的概率也很小(用AI算大约是万分之1.4)而且还要这新出的闪全部刷新在不方便抓的地方才可能导致第一只闪被覆盖,这几乎不可能。
有个梗图,两个人都说喜欢玩宝可梦,一个说正作,一个说手游。这代刷闪也有这感觉,之前刷闪像钓鱼,知识、操作、运气、耐心缺一不可。ZA全自动出的确实快,但就像乱数一样很容易腻。
即便考虑到地图移动不方便,留10只也太多了,直接改变刷闪底层逻辑了,从游戏设计角度我支持砍。只需要保留玩家看得到、听得到且想要抓的闪。最多留3只就差不多了,闪符都是通关后,哪里都能去。闪率1/1024,从听到第一声响到找到的过程中,就算一共刷新了100只宝可梦(实际上很难到这个数),出现3只闪以上的概率也很小(用AI算大约是万分之1.4)而且还要这新出的闪全部刷新在不方便抓的地方才可能导致第一只闪被覆盖,这几乎不可能。













