谈谈cfm目前暴露出来的问题,先回顾一下从今年年初到现在因为策划恶心玩家和低能bug:1,年初水枪事件 2,3月份150葫芦事件 3,7月份过载夺宝事件(宝库,闪退,夺宝) 4,王技轮回事件 5,最近限时币事件。其中3事件更是出现一天连发4份bug和补偿公告奇观,而且你很难想象一个运营了快10年的大ip手游能和“闪退”挂钩,其中1,3,4,5都是弄的一地鸡毛,错发错补不合理处理都是家常便饭。游戏内各种因服务器的延迟和小显示bug更是说都说不完。再来谈谈游戏货币系统运营,目前游戏有氪金区和非氪金区两个区,不可能交互,只要策划企图交互就会出现类似限时币的恶性事件,再加上目前钻石钥匙破解化氪金区价格高昂,就出现了现在白嫖武器都是lj氪金武器数值膨胀的问题,而且目前赏金币也开始破解化未来赏金令武器也会和现在白嫖武器差不多。目前因为货币破解化氪金区和非氪金区又不能交互所以策划发福利就蹑手蹑脚,即不想货币破解化又想展现自己慷慨,反馈到玩家就是背刺和招笑,反思背后就是游戏运营极其lj的体现。在说说为什么隔壁农搞类似的限时币就不会出现问题1人家农是任务获得限时币最快也要差不多10天拿满咱们1小时不到大大降低了时间成本,弊端就是小号泛滥严重 2人家知道加新东西,降低了通关玩家的背刺程度 3人家物价低种类多更新快极少数氪佬遭遇背刺,反之咱们物价是人家10倍来回来去就那么几把氪金枪,出现背刺比是高成本大规模 4人家懂区域交互限时币不会让你参与纯氪金领域(有人拿积分夺宝反驳,农圈的人都明白不是农圈讲也讲不明白)。最后说说造成这些原因,就是货币的过度简单化发放,登录就可以领到绝大多数资源就导致出现了很多挂机玩家,加上赏金令积分日累计变月累计玩家活跃度只会越来越低,还有策划特别喜欢cjb和吊胃口败坏人缘。就出现十周年的盛况。配一张策划最爱的“王炸黑市”。




常磐庄吾








