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【讨论与联想】战双目前的“效应队”体系

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最近研究了一下当前版本的各大效应队,感觉目前效应体系已经非常庞大且自成逻辑了
今天想把我对效应队的理解系统性地梳理分享一下,包括其核心机制、队伍模板、高低配划分以及现状,希望能抛砖引玉,引起一些有关效应的思考
骡子姐镇楼


IP属地:重庆来自Android客户端1楼2025-11-17 15:37回复
    一、 效应队的基石:效应机制的性质
    首先,我们要理解效应本身的性质,这决定了输出模式。我根据自己的理解主要分为两大类:
    1. 消耗型效应:黯衍、真意斩、熠光
    · 特点:效应层数像“弹药”,输出手通过特定攻击消耗层数打出爆发伤害,通常情况下,层数打空则爆发结束
    · 优势:瞬间爆发力极强
    · 劣势:需要注意层数使用,清空后有一段疲软期
    2. 持续型效应:焚烧、电束、覆冰
    · 特点:启动后,在持续时间内,输出手的所有攻击模式变成对应的效应模式或者根据效应的层数提升效应伤害
    · 优势:输出较为平滑,没有对层数的消耗压力
    · 劣势:非常受持续时间的限制
    紊乱:
    ·特点:因为机制特殊,不同于以上的效应,没有启动的概念,后面也不着重讨论


    IP属地:重庆来自Android客户端2楼2025-11-17 15:38
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      2026-02-03 05:10:56
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      二、 标准效应队的组成元素
      一个功能完整的效应队,无论高低配,都必须包含以下三个核心职能角色:
      · 效应输出手:
      队伍的输出核心,最理想的情况是进攻型,负责在效应启动后,倾泻成吨的效应输出。
      · 效应启动器:
      负责快速为敌人叠加效应层数,为输出手创造爆发输出条件
      · 效应放大者:
      负责提升效应输出的上限,手段包括但不限于:为效应层数加快叠加和续层、延长效应持续时间等


      IP属地:重庆来自Android客户端3楼2025-11-17 15:39
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        三、 完全体效应队的模板
        这是本次讨论的重点。我根据自己的理解把“完全体”再细分为“低配”和“高配”,其分水岭在于角色职能是否能在后台完成,以最大化效应输出手的输出能力
        1. 低配完全体模板 - “前台启动和放大”
        · 描述:输出手、启动器、放大者三人均需要切换入场进行操作。启动器和放大者需要站场打完一套流程来完成叠层启动和放大,再切输出手爆发
        · 现状举例:目前的黯衍效应队就是典型的低配完全体
        · 输出手:丽芙
        · 启动器:渡边(需入场启动黯衍)
        · 放大者:薇拉(需入场打一套辅助叠层加速)
        · 虽然三人都是3代机体,职能完整,但因启动和放大均需前台操作,循环流程较长,故划分为“低配完全体”。
        2. 高配完全体模板 - “后台启动和放大”
        这是我设想展望的效应队的理想形态,目前尚无队伍完全达到,是一种设想中的可能方向
        主要有三种理想形态:
        · 模板A:输出手自启动
        · 输出手一人包办输出和启动,自身在前台就能快速完成叠层和启动,随后进行输出
        · 剩下的两个队友位置,一个提供后台效应增幅,一个提供后台效应减抗,实现纯后台增益。
        · 而队伍中的效应放大者在后台可以通过后台效果/QTE完成效应放大的功能
        · 模板B:后台启动器
        · 输出手只负责输出,不能自启动
        · 但启动器在后台可以通过后台效果/QTE帮助叠层启动,让输出手实现“伪自启动”
        · 放大者同样在后台工作,两人分别提供效应减抗和效应增幅
        · 模板C:启动和放大一体
        · 输出手只负责输出
        · 剩下的两个队友位置,一个提供后台效应增幅,一个提供后台效应减抗
        · 但有一名天才队友,可以在后台通过后台效果/QTE,同时完成启动和放大两个职能
        高配模板的核心思想:将输出手之外的所有操作极度简化,实现“切人即爆发”,让输出手享有最长的站场时间和最纯粹的增益环境


        IP属地:重庆来自Android客户端4楼2025-11-17 15:40
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          四、 当前各大效应队现状一览
          基于以上理论,来看看各家效应队的“完全度”:
          · 黯衍效应队【低配完全体】:框架完美但操作前台限制,是目前的最为标准的效应队
          · 覆冰效应队【接近低配完全体】:输出手与启动器都是3代,但放大者为跃升2.5代,没有正式的3代增幅能力,并且由于输出手的负面特性,也一定程度上限制了覆冰的强度
          · 焚烧效应队【联动核心】:框架是3代,但核心输出手但丁是联动角色,无法常规获取,体系不具普适性,并且但丁自身也被优化,体系还是不太完整
          · 电束效应队【未成形】:输出手和启动器完整,但缺乏专业的放大者,提供效应减抗和可能的电束持续时间延长
          · 熠光效应队【未成形】:比安卡虽能自启动,但缺乏专业的光效应放大者来提供可能的续杯熠光层数,缺乏专业的效应减抗和效应增幅,体系残缺
          · 真意斩效应队【未成形】:情况类似焚烧队,虽然维吉尔是一个非常优秀的自启动输出手,但是作为联动获取有限,且体系内没有一个真正意义上的放大者,来特供效应增幅和可能的真意斩续层


          IP属地:重庆来自Android客户端5楼2025-11-17 15:40
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            当然这些都是我自己设想的一些可能方向,效应具体怎么发展还是要看后续库洛自己的考虑


            IP属地:重庆来自Android客户端6楼2025-11-17 15:41
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              你还忘了个紊乱,不过空队的机体特殊,好像没有讨论的必要


              IP属地:广东来自Android客户端7楼2025-11-17 15:57
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                阿尔法会不会是冰C真意斩


                IP属地:广东来自Android客户端8楼2025-11-17 20:16
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                  2026-02-03 05:04:56
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                  杀币效应队,我从不选


                  IP属地:广东来自Android客户端9楼2025-11-29 10:51
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