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三大废铁兵种:骑兵、兽兵、炮车,希望早点优化

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这3种兵种属性看着很唬人,但是占格子、数量单位少就是致命伤
那么有人会说,骑兵和野兽都是绕后冲后排的。
但是现实情况是,不管是冲前排或者后排,骑兵兽兵都是近战炮灰。
除非芙纳维这种几个群体回血的英雄带着骑兵冲。
这游戏兵种最重要的就是排兵布阵叠属性。
骑兵兽兵这种跑的快,又没有回血,肯定是炮灰了。
哪个奶妈兵种能追上它?后排刚跑到战场,前面就没了
综合上述
占格子,你怎么叠都叠不出来好属性


IP属地:湖南1楼2025-11-17 14:30回复
    骑兵属性叠起来确实很唬人啊,做炮灰质量都不错的,冲的快这个你只能靠摆后面。反正我都是摆在左右最后排的,干掉对面射手就算完成任务了。


    IP属地:广东来自Android客户端2楼2025-11-17 15:13
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      2025-12-14 19:35:41
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      骑兵不弱,占2格的战兽战车,占4格的巨魔才弱。
      还有现版本统率值给多了,绝大多数都30满员,更加显得大型兵种是丑角。


      IP属地:上海来自Android客户端3楼2025-11-17 15:49
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        骑兵并不差 近战士兵最重要的是肉 输出都是次要的 1W血的骑兵单个兵模5000血量 1W血的步兵就只有2500 骑兵就难死一倍 更别说步兵根本追不上的机动力了
        然后骑兵的输出基本靠那个低发动率的冲锋技能打出来 冲锋是AOE 低一倍的兵模数其实并不明显 反而是一起冲锋的人数太多容易空一半 对比其他部队是偏弱
        占2格以上位置的就是真差了 怪兽占2格单模组 也就是你一个要和4个骑兵 8个步兵来比数据 输出是肯定没法比的 问题是连肉度都常常会更差 占4格的巨兽更是拉完了
        这种占多格的单位 如果统帅上限控制在20左右 还有点意义 统帅大半人后期都能溢出的环境下就纯搞笑


        IP属地:重庆4楼2025-11-17 16:24
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          后期的 铁兽可以回血 AOE伤害也高 很强


          IP属地:青海5楼2025-11-17 18:12
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            骑兵还可以的,巨兽有点废是真的,起码接敌和减伤给足点,现在纯小丑


            IP属地:贵州6楼2025-11-17 19:07
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              数值平衡问题,同类游戏中远程职业/兵种会削减伤害来平衡它的攻击机会上的优势,或给与近战单位大量的反制措施。
              而这个游戏我观察下来,远程英雄还是士兵,他们的输出能力与近战持平,甚至有些还有 aoe 能力。而近战因为兵模卡位等问题输出环境更差,这就导致近战撑肉远程输出是最佳配置,近战单位只看血量防御就行了,其他的攻击穿透不重要,平均下来砍不了几下。


              IP属地:辽宁7楼2025-11-17 19:30
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                首先血量要除掉人数,0.3倍速下看看呗 AOE技能同时打2个人 骑兵 还是4个单位步兵的伤害高,明显后者 后期抗线如果不想用英雄 就用三万血30K的尊主之触。骑兵冲锋切后排 影响别人远程输出


                IP属地:上海来自Android客户端8楼2025-11-17 20:20
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                  2025-12-14 19:29:41
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                  反正后期都是开无双


                  IP属地:江苏来自iPhone客户端9楼2025-11-17 23:46
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                    一个一万血的远远强于4个2500血的。这都没整明白还玩啥呢。


                    IP属地:辽宁来自Android客户端10楼2025-11-18 04:43
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                      除非对面也对位放人,不然你放上下最底整个队伍是会冲到对面撞墙才回头杀向战团,不明白有啥炮灰不炮灰的,而且还真的要跑得快,只要有一个兵士慢慢跑的都要等齐人才回马枪的


                      IP属地:广东11楼2025-11-18 05:32
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                        这游戏的性质就注定了小兵最大的用处就是给英雄叠属性,除非兵种能力特别突出不然给兵种搞构筑意义不大。比如骑兵这类的,基本只能绑定那几个带骑兵技能的三体人


                        IP属地:北京来自Android客户端12楼2025-11-18 08:59
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