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低魔时代进阶职业点评(下)

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进阶职业开局不能兼职,所以没有开局评价。评价以中期(20级以内兼职时的强度)、后期(20级之后兼职时的强度)点评进阶职业强度。强度分为T0(高强度且最强)、T1(强)、T2(一般)、T3(弱)。
6.刺客:中期T3、后期T3
虽然是法职(名字看着像战职却有施法等级)但法表残缺,独有能力夺命攻击能即死但限制近战武器加挂机3轮,检定居然还是看智力调整的(法职看智力调整正常,问题是近战不适合主智力)。硬要说作用那就是让法职角色在不少施法等级的情况下获得游荡者的本职技能加让队伍中的游荡者拥有辅助施法能力(有法兼牧不需要)以及可以成为龙脉术士的前置职业(不如术士)。
7.诡术师:中期T2、后期T2
和刺客一样能让法职角色在不少施法等级的情况下获得游荡者的本职技能(需要房规:取消先决条件),比刺客好在能提升任何法职的法表(刺客是独立的残缺奥术法表,诡术师虽然有3级奥术的前置条件但可以提升之前兼职过的其他法职的法表等级)。
8.秘术师:中期T0、后期T3
能同时提升神术法表和奥术法表,等级上限不高的情况下能把法师和牧师融合在一起,一个角色能发挥两个角色的作用。但是无限等级下简单粗暴的法兼牧就能发挥秘术师的作用,秘术师的奖励专长也极少,也就没有兼职秘术师的必要了。
传统等级上限20级秘术师构筑:1法3牧2法10秘术4法(最后的4法根据需要也可以用魔射手替代)。
顺带一提,除了传统的主智、主感辅助秘术流,还有一种叫神奥力量流的玩法:主力量构筑,开局一个神能(牧师4环神术)就能加6力量(3攻)顺带自身基本攻击加值拉满,学会时间静止后更是无情的buff战士(给自身加攻击的法术还有神恩、转变术和钢筋铁骨,算上能加强队友攻击的法术还有狂暴术、加速术、高等英雄气概、牛之力量、援助术、强大希望)。
9.剑圣:中期T1、后期T1
剑圣3级加1攻、5级加2伤、7级加10%重击率(限制一种偏好武器),主动技能还有强行重击和重击伤害倍率加1,泛用性强。缺点在于前置要求的专长太多了(其中还有要求智力的专长,所以使用减智力的种族开局尽量不要在前期兼职剑圣。),导致20级之前专长要求多的构筑不适合兼职剑圣。
剑圣有一点很特别,是高攻战职中少有的强项豁免为意志的职业(战职强项豁免为意志的职业:武僧、龙脉术士基本攻击不高不适合20级前兼职,矮人防御者基本不会进构筑,算下来就剑圣可在20级前兼职叠意志豁免),在前20级兼职剑圣可以尽量拉高意志豁免。
10.元素领主:中期T1、后期T3
优点:有伤害减免、免疫睡眠、毒素、麻痹、震慑、夹击和重击、还赠送一个强力的元素伙伴(比动物伙伴强很多)。缺点:元素伙伴等级看奥术等级(也就是不能兼职牧师、德鲁伊)以及少施法等级(10级元素领主能少5施法等级)。
前期元素伙伴强度够高,元素领主还能当个纯辅助法职发挥作用,后期元素伙伴强度远远不如战职角色时,少5施法等级的元素领主各方面作用都不如普通的法师兼牧师。


IP属地:浙江来自Android客户端1楼2025-11-17 14:19回复