世界尽头选位可是很好玩的,algs老图含金量还是有的,我举一些例子:
碎片和纪念碑那一片的决赛圈,判断不好位置你就等着大马路上一辆车挡掩体吧;
天钩圈,位置不好就必须从楼上跳下来强行进圈,从一楼出门几乎等于活靶子,而有位置优势的则可以到最后大平地才出掩体,即使刷到试炼和天钩中间,那片大平地的北方也有大量反斜坡和一个柱子提供完美的掩体;
传统的终点站圈,站在中间柱子上就是最大的错误,大部分圈型那里都是一直到最终圈之前都俯视全场然后一刷圈就傻眼-要不直接刷走要不你得先从大高地跳下来被脚下正面侧面掩体群殴。还比如圈型往终点站左侧房区刷,有房区/房区南侧高坡的人可以很轻松的压迫其他队伍互爆;
叠加圈,正确的楼房以及很多时候选叠加东侧的小车和小破房做掩体都有奇效,如果圈刷到大改装店那有掩体的更是优势无限大

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还有世界尽头经典的东北角大平地圈,那个圈的反斜坡吃鸡率也非常高

世界尽头踩点重要性一点不差,好的点位舒服的很,前三如探囊取物,差的点位被抽死,冲别人半路被几队群殴都正常