随着第一个巫役实装已经过去两年时间,这两年几乎稳定保持一年一种新的损伤诞生,从日常到高难,损伤环境无处不在,除了净罪940的所有登顶记录都有元素损伤干员(小火龙没人带delta模不然也有了)
而损伤的类型也从凋亡的纯伤害加削弱,到灼燃的伤害加拐,再到神经损伤的伤害加控制。
现如今,罗哥的衰落其实很大一部分原因归咎于凋亡体系的衰落,妮芙尚可以凭借一手控制吃遍天,输出是最容易被稀释的,尤其是法伤输出
现在大膨胀时期,侵蚀损伤很可能是控拐的结合体,根据敌方侵蚀损伤,拐的效果可能是减防
不过由于小刻的存在,降低物防没有什么必要,个人推测可能是给到一个脆弱效果
而损伤的类型也从凋亡的纯伤害加削弱,到灼燃的伤害加拐,再到神经损伤的伤害加控制。
现如今,罗哥的衰落其实很大一部分原因归咎于凋亡体系的衰落,妮芙尚可以凭借一手控制吃遍天,输出是最容易被稀释的,尤其是法伤输出
现在大膨胀时期,侵蚀损伤很可能是控拐的结合体,根据敌方侵蚀损伤,拐的效果可能是减防









