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玩家驱动器设计解析

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玩家驱动器/必杀槽(设计:国田)
●“这是一款彰显艾克赛德强烈个性的变身腰带。以霓虹黄与霓虹粉打造出极具冲击力的潮流设计,在历代变身腰带中也算得上是风格独特的一款。”(田嶋)
●“和骑士形象一样,造型灵感源自BMX等运动装备的设计。整体营造出浮夸又充满运动感的氛围。插入卡带后会发光的部位特意设有缝隙,让光线能够透出,就像胸口的能量槽一样,这也是设计亮点。考虑到从lv1升级到lv2时需要幅度较大的动作,所以特意加大了拉杆的尺寸。”(鹤卷)
●“将变身用的骑士卡带插入第二个插槽时播放的音效,是玩具原创的。从万代的角度来说,算是附赠的音效。难得做一次,不同的音效会更有乐趣嘛(笑)。”(井上)

附:
“游戏软件,变身开始!”
近年骑士作品中不可或缺的,是被称为“关键道具”的小型装备。平成骑士通过这类关键道具反复变身、切换形态,早已成为固定模式——说起《假面骑士W》的盖亚记忆体、《假面骑士铠武》的锁种、《假面骑士Ghost》的眼魂,看过相关作品的人想必都能立刻联想到吧?
这类关键道具的销售渠道极为广泛,不仅限于玩具店,还涵盖超市、便利店的零食区、扭蛋机、杂货店、游戏厅、书店等,商品本身就起到了宣传作品的作用,对作品制作方而言,其重要性不言而喻。近年来,这一概念已成为标配,不仅影响了《超级战队系列》《奥特曼系列》等特摄作品,还蔓延至众多动画作品,甚至已作为一种商业模式站稳脚跟。
在担任《假面骑士Drive》制片人期间,大森亲历了当时的市场环境,此次负责新节目时,他为自己设定了全新视角的目标:
“从周边商品的角度来说,《Drive》受当时热门的硬币玩具热潮影响,商品销量没能达到预期。再次做骑士作品,真想让商品大卖啊(笑)。也正因为这个原因,这次我想用自己一直想尝试的‘游戏’主题来创作。以往我负责的骑士作品中,关键道具登场后骑士切换多种形态的设定并不突出,所以这次想在这方面多下功夫。而推出大量关键道具也会影响剧情创作,因此我们在设定和剧情编排时,也特意留意了这些道具的登场时机。”(大森)
商品人气等同于节目人气——也就是说,商品畅销本身就是节目受欢迎的证明。大森的这一目标设定,可谓顺理成章。至于“适合游戏骑士的关键道具是什么?变身腰带又该是什么样子?”,制作团队也为此构思了无数方案。
“从游戏的角度去构思,很难做出花哨的机关呢。比如,变身腰带伸出控制器,按下按钮就能变身之类的。虽然一开始是有过这样的想法,但总觉得太朴素了(笑)。”(小林)
“参考现有的游戏机来设计似乎很难。先不说控制器,游戏机基本上都是盒状的,造型没什么新意。”(鹤卷)
据说,是石森制作公司的田崎的话打破了这种陷入僵局的构思氛围。
“或许我们不应该走模仿现有硬件(游戏机)、对其进行改编或添加元素的路子,而是应该从零开始打造游戏骑士所在世界的硬件和软件,不是吗?”(田崎)
这个提议成了重要的灵感,设计团队转变思路,决心打造游戏骑士世界独有的硬件和软件。
“起初,关键道具的设计灵感来源于控制器。后来逐渐向便携式小型游戏机靠拢。前端的透明部分参考了显示游戏画面的显示屏。不过,因为是从未见过的造型,我们一直在琢磨该如何设定它。后来想到,把这个小型装备定位为软件而非游戏机,将其插入作为硬件的腰带,不是用来玩游戏,而是完成变身——思路大概是这样慢慢成型的。”(鹤卷)
“我确实也在想,不必硬把现实中存在的游戏作为设计主题。比如,想想《铠武》的腰带(战极驱动器),虽然是以武将和水果为主题设计的英雄,但关键道具的原型是锁(笑)。两者关联性不高,也难以解释。但它很受欢迎,孩子们也玩得很开心。所以我们回到这样的原点,觉得首先构思有趣的机关,只要能呈现出新的样貌就行。设计上算是做了些调整。”(小林)
负责相关玩具企划开发的是万代的井上光隆。他有着与众不同的经历——在纤维商社从事过服装的企划与生产工作后,才投身于玩具行业。
“从玩具设计来看,我们采用了‘变身骑士的形象以图案形式显示在腰带上’的机制。LED灯光呈现视觉效果的样子很有游戏骑士的感觉,挺不错的。我们还设计成每当更换小型道具,腰带上的图案就会随之改变,这样一来,总算让人看到了这款玩具的亮点所在”(井上)
就这样,骑士卡带与玩家驱动器应运而生。将发光的卡带插入玩家驱动器的插槽即可变身!变身流程是:先变为SD体型(等级1),再展开拉杆,就能完成变身,成为标准比例体型(等级2)。
尽管历经波折,主角骑士的形象终于定稿,但从整体企划工作来看,这还只是初期阶段——仅仅是通关了第一阶段而已。


IP属地:江苏来自Android客户端1楼2025-11-17 12:41回复
    骑士转玩卡带(设计:国田)
    ●“起初还加了操作按钮之类的,但后来把这些都去掉了,力求简洁地呈现出游戏软件的质感。亮点是贴上了游戏画面的贴纸。前端的透明部分因为有发光机关,觉得很有趣就保留了。因此,它的形状和市面上的游戏软件有很大不同,整体融入了玩家驱动器的设计元素。”(鹤卷)


    IP属地:江苏来自Android客户端2楼2025-11-17 12:47
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      2026-01-04 03:21:29
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      IP属地:广西来自iPhone客户端3楼2025-11-17 13:50
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        霓虹黄在的话我就不去


        IP属地:浙江来自Android客户端4楼2025-11-17 14:50
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          原来那个是黄色吗


          IP属地:福建来自Android客户端5楼2025-11-17 15:13
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            有没有铠武的腰带和道具设计解析?


            IP属地:山东来自iPhone客户端6楼2025-11-17 15:25
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              这个是从哪找到的


              IP属地:天津来自Android客户端7楼2025-11-17 21:07
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                布鲁可的玩具驱动器可以翻盖 就是有亿点松


                IP属地:河南来自Android客户端8楼2025-11-17 21:21
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                  2026-01-04 03:15:29
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                  这种设计图是建模再画的还是纯手绘啊,一直想学学的


                  IP属地:江苏来自Android客户端9楼2025-11-20 14:38
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                    还能这样的


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                    IP属地:福建来自Android客户端10楼2025-11-20 15:05
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                      这就是你做个大塑料壳子的理由,哪怕加个stage select呢


                      IP属地:上海来自Android客户端11楼2025-11-21 08:10
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                        设计稿是金属色到了剧中就是大塑料壳子肉成一坨了(


                        IP属地:浙江来自iPhone客户端12楼2025-11-22 08:32
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                          设计思路很厉害,可惜一大坨实在太难受了……


                          IP属地:江苏来自Android客户端13楼2025-11-22 09:11
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                            这设计图比实物帅多了啊


                            IP属地:江苏来自iPhone客户端14楼2025-11-23 04:51
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                              2026-01-04 03:09:29
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                              这些贴纸的设计有吗


                              IP属地:辽宁来自Android客户端15楼2025-11-26 14:00
                              收起回复