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有没有深挖背景故事的大佬讲讲

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无论合作还是天梯还是战役,都有科技线这一说法,那么在背景故事里,这些建筑是怎么个逻辑自洽的出线在战场上的?
例子,星灵水晶塔供能和提供能量场,传送门折跃进场,那么锻炉和控制芯核是为什么出现在战场上?星门机械台这些也可以理解,一个折跃进场,一个造东西,航道信标能说是为极其遥远的战舰提供指引,机械研究所又是为什么?高级加工场吗?


IP属地:广东来自Android客户端1楼2025-11-17 12:38回复
    星际2有个官方的战地手册,详解各单位建筑比例 用途等等,之前吧里抽奖抽到个


    IP属地:山东来自Android客户端2楼2025-11-17 12:50
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      2026-01-19 23:26:51
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      买本这个,你的问题答案都在这里面


      IP属地:湖北来自Android客户端3楼2025-11-17 13:22
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        B站搜星际大百科,视频里把上面设定集的东西全给你讲了


        IP属地:宁夏来自Android客户端4楼2025-11-17 15:49
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          神族不论士兵还是建筑理论都是在后方造好后折跃进战场的。机械台就是太大型的战争机械没法用折跃门,就比如不朽理论只比龙骑士大一块(相比巨像来说),但是正好卡在这个阈值上,就不能用折跃门只能用机械台了


          IP属地:河北来自Android客户端5楼2025-11-17 17:40
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            升科技相当于本来只有图纸,需要在战场上搓出来,用到的资源就是矿和瓦斯了


            IP属地:新加坡来自Android客户端6楼2025-11-17 18:09
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              3


              IP属地:浙江来自Android客户端7楼2025-11-18 00:21
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                就应该像战役那样科技自带,顶多解锁攻防


                IP属地:北京来自iPhone客户端8楼2025-11-18 04:01
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                  2026-01-19 23:20:51
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                  p科技你不如理解成RA3盟军科技是花钱买许可


                  IP属地:四川来自Android客户端9楼2025-11-18 12:18
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                    如果你足够细心,你会发现T的都是“正在制造”,P的都是“正在折跃”
                    而科技则是“正在研发”


                    IP属地:吉林来自Android客户端10楼2025-11-18 13:22
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                      t和pz来说,游戏相比显示有个巨大的优势就是不需要具体的补给。不然人要吃饭,设备要燃料和弹药,这些都需要时间,场地和规划,不是修个补给站就完事的,ZP在这方面需求不说没有,也要远小于人。


                      IP属地:河北来自Android客户端11楼2025-11-18 15:03
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