本文的出发点,是一个十多年前的帖子。那位楼主已经准确地描绘了宇宙最根本的状态(我们称之为第一层),但他的探索在一个关键问题上停下了:这个充满所有可能性的底层,是如何变成我们日常所见的、确定的现实的?这正是我想继续探讨的。楼主之后再无更新,时隔已久,不便打扰,这就算是一次迟到了十二年的隔空对话吧。
回到卢特斯兄妹的对话,要理解它,必须结合上下文。
罗伯特: 过去和现在的唯一区别…(未来其实是不确定的,所以说罗伯特没有加上未来)
罗莎琳德:…就是语义。
罗伯特:“活过”(过去时),“活着”(现在时),“将活”(未来时)
罗莎琳德:“死过”,“死去”,“将死”(同理)
罗伯特:如果我们能真实地感知时间…
罗莎琳德:…语法教授有什么理由起床?
他们的意思是:我们人类发明“过去时”、“现在时”、“未来时”这些语法,是因为我们感受到了时间有“过去”、“现在”、“未来”这三个部分。但如果时间本身并不是我们感觉的那样呢?如果这种划分只是一种语言上的幻觉呢?
这就引向了一个核心问题:所以,过去、现在和未来并不真正存在吗?
在物理学设想的宇宙最底层(第一层),情况确实可能如此。你可以把整个宇宙——从开始到所有可能的结局——想象成一部已经彻底完成、所有情节同时存在的电影。
在这部电影里:
你出生那一刻的画面。
你现在正在看这段文字的画面。
你未来某个时刻的画面。
…所有这些画面都同样真实、同时存在于那卷巨大的电影胶卷上。没有哪一帧是“特别的现在”,它们都只是胶卷上平等的一格。
那么,我们的“时间感”从何而来?
可以想象,我们的意识和生命,就像一束手电筒的光,只能沿着这卷胶卷一次一格地缓慢移动。光束照亮的那一格,就是我们感知到的“现在”;已经照过的部分,成了“过去”;尚未照到的,就是“未来”。时间流动的幻觉,就是这样产生的。但对于胶卷本身来说,所有画面早已定格。
卢特斯兄妹告诉我们这个,有什么用?
这段话在游戏中首次出现,是在布克和伊丽莎白面对已经死去的康姆斯托克夫人“复活”,并陷入困惑之时。
罗伯特: 像我们所有人一样,康斯托克女士是跨越时空存在的…
罗莎琳德:她既活着又死了。
简单来说,从宇宙的第一层视角看,康姆斯托克夫人这个个体就像一个魔方。魔方有六个面,每一个面都是它真实的一部分。对于康姆斯托克夫人而言,她的Lived, lives, will live"及其对应的"Died, dies, will die"这六种状态,就如同魔方的六个面,同时都是真实的。
我们之所以只看到她“死了”或者“活了”单一状态,纯粹是因为我们自身的视角(就像手电筒光束)被限制住了,一次只能看到魔方的一个面。我们误以为我们看到的那一面就是全部,但实际上,其他面也同样真实地存在着。
这引出了另一个关键问题:如果所有可能性(包括所有生死)都已经在宇宙底层确定了,那么我们做什么还有意义吗?就连伊丽莎白这样的强大个体,她的行动还有意义吗?
答案是:有意义,而且意义重大。
首先,并非底层所有的可能性都会变成我们能够体验到的“现实”。在从宇宙底层(第一层)到我们感知到的经典现实的过程中,存在一个类似 “滤网” 的机制。这个滤网会筛选掉那些不合逻辑、前后矛盾的可能性,只让那些能够形成连贯“因果链”的可能性通过,从而组成我们所谓的“现实”。
伊丽莎白在游戏结局所做的,并不是在底层“删除”了某些可能性,而是从根本上改变了这个“滤网”的规则。
在结局之前,那个制造了无数个哥伦比亚世界的“滤网”是畅通的,允许那些世界成为现实。伊丽莎白通过带布克回到洗礼的起点,并淹死他,等于改变了那个“滤网”。
结果就是:虽然宇宙底层依然包含着组成那些悲剧哥伦比亚的“可能性”(就像胶卷上依然有那些画面),但它们再也无法通过新的“滤网”被实现为可体验的现实了。用游戏里的话说,其他的哥伦比亚“不复存在”了——它们从可实现的经典现实中消失了,只留下主线哥伦比亚得以延续。
所以,伊丽莎白的行动,正是在最根本的层面上,改变了什么样的现实可以被允许“发生”。

回到卢特斯兄妹的对话,要理解它,必须结合上下文。
罗伯特: 过去和现在的唯一区别…(未来其实是不确定的,所以说罗伯特没有加上未来)
罗莎琳德:…就是语义。
罗伯特:“活过”(过去时),“活着”(现在时),“将活”(未来时)
罗莎琳德:“死过”,“死去”,“将死”(同理)
罗伯特:如果我们能真实地感知时间…
罗莎琳德:…语法教授有什么理由起床?
他们的意思是:我们人类发明“过去时”、“现在时”、“未来时”这些语法,是因为我们感受到了时间有“过去”、“现在”、“未来”这三个部分。但如果时间本身并不是我们感觉的那样呢?如果这种划分只是一种语言上的幻觉呢?
这就引向了一个核心问题:所以,过去、现在和未来并不真正存在吗?
在物理学设想的宇宙最底层(第一层),情况确实可能如此。你可以把整个宇宙——从开始到所有可能的结局——想象成一部已经彻底完成、所有情节同时存在的电影。
在这部电影里:
你出生那一刻的画面。
你现在正在看这段文字的画面。
你未来某个时刻的画面。
…所有这些画面都同样真实、同时存在于那卷巨大的电影胶卷上。没有哪一帧是“特别的现在”,它们都只是胶卷上平等的一格。
那么,我们的“时间感”从何而来?
可以想象,我们的意识和生命,就像一束手电筒的光,只能沿着这卷胶卷一次一格地缓慢移动。光束照亮的那一格,就是我们感知到的“现在”;已经照过的部分,成了“过去”;尚未照到的,就是“未来”。时间流动的幻觉,就是这样产生的。但对于胶卷本身来说,所有画面早已定格。
卢特斯兄妹告诉我们这个,有什么用?
这段话在游戏中首次出现,是在布克和伊丽莎白面对已经死去的康姆斯托克夫人“复活”,并陷入困惑之时。
罗伯特: 像我们所有人一样,康斯托克女士是跨越时空存在的…
罗莎琳德:她既活着又死了。
简单来说,从宇宙的第一层视角看,康姆斯托克夫人这个个体就像一个魔方。魔方有六个面,每一个面都是它真实的一部分。对于康姆斯托克夫人而言,她的Lived, lives, will live"及其对应的"Died, dies, will die"这六种状态,就如同魔方的六个面,同时都是真实的。
我们之所以只看到她“死了”或者“活了”单一状态,纯粹是因为我们自身的视角(就像手电筒光束)被限制住了,一次只能看到魔方的一个面。我们误以为我们看到的那一面就是全部,但实际上,其他面也同样真实地存在着。
这引出了另一个关键问题:如果所有可能性(包括所有生死)都已经在宇宙底层确定了,那么我们做什么还有意义吗?就连伊丽莎白这样的强大个体,她的行动还有意义吗?
答案是:有意义,而且意义重大。
首先,并非底层所有的可能性都会变成我们能够体验到的“现实”。在从宇宙底层(第一层)到我们感知到的经典现实的过程中,存在一个类似 “滤网” 的机制。这个滤网会筛选掉那些不合逻辑、前后矛盾的可能性,只让那些能够形成连贯“因果链”的可能性通过,从而组成我们所谓的“现实”。
伊丽莎白在游戏结局所做的,并不是在底层“删除”了某些可能性,而是从根本上改变了这个“滤网”的规则。
在结局之前,那个制造了无数个哥伦比亚世界的“滤网”是畅通的,允许那些世界成为现实。伊丽莎白通过带布克回到洗礼的起点,并淹死他,等于改变了那个“滤网”。
结果就是:虽然宇宙底层依然包含着组成那些悲剧哥伦比亚的“可能性”(就像胶卷上依然有那些画面),但它们再也无法通过新的“滤网”被实现为可体验的现实了。用游戏里的话说,其他的哥伦比亚“不复存在”了——它们从可实现的经典现实中消失了,只留下主线哥伦比亚得以延续。
所以,伊丽莎白的行动,正是在最根本的层面上,改变了什么样的现实可以被允许“发生”。

藤林杏









