核心就是顶配种田收益,不打折的战后掳掠收益(非混沌派系中这很罕见),正常水平的维护费和建筑成本。
前两个里面给一个的派系都不会穷,搭配上最后一项就会富。三项全有那就是一定会富得流油。
奸奇只有前两项,但必须捏着鼻子交恶魔派系高的莫名其妙的维护费,而且建筑费贵的异常,都已经很富了。基斯里夫只沾第二项,前期大量使用哥萨和基勇这种兵,现在玩起来照样感觉不缺钱。帝国穷就穷在战后收入打对折,低本兵还根本连混兵牌都不配,而不是跳本建筑费——玩帝国弄几个贵族站街的人不少吧,但你就算这么玩帝国前期照样穷,所以说帝国穷就不是穷在建筑费上。
拿震旦发展慢来浑水摸鱼瞎解释震旦经济问题的多少有点借题发挥无视事实了。
再重复一遍,秩序的种田+不打折的战后掳掠+正常水平的维护费,你给谁都不可能穷,这个结构就是富得流油的结构,一般人最多有两个,有三个那就是最富的模板。
前两个里面给一个的派系都不会穷,搭配上最后一项就会富。三项全有那就是一定会富得流油。
奸奇只有前两项,但必须捏着鼻子交恶魔派系高的莫名其妙的维护费,而且建筑费贵的异常,都已经很富了。基斯里夫只沾第二项,前期大量使用哥萨和基勇这种兵,现在玩起来照样感觉不缺钱。帝国穷就穷在战后收入打对折,低本兵还根本连混兵牌都不配,而不是跳本建筑费——玩帝国弄几个贵族站街的人不少吧,但你就算这么玩帝国前期照样穷,所以说帝国穷就不是穷在建筑费上。
拿震旦发展慢来浑水摸鱼瞎解释震旦经济问题的多少有点借题发挥无视事实了。
再重复一遍,秩序的种田+不打折的战后掳掠+正常水平的维护费,你给谁都不可能穷,这个结构就是富得流油的结构,一般人最多有两个,有三个那就是最富的模板。


奏者








