玩1999刚好一个月,技能设计的太复杂了,这不是主因。让我想退坑的主要原因,就是刷材料
比如,洞2升洞3,为什么要设定概率出货呢?哪怕你设计成,1千个材料,每次刷,必定出5个,我都能接受。还有共鸣的材料也坑人,什么片刻的喧嚣,什么瓜子,全要兑换,萌新打活动费劲,打梦境也费劲,还整这一手。
不知道有多少人是因为刷材料弃坑的,反正我是快熬不下去了。
比如,洞2升洞3,为什么要设定概率出货呢?哪怕你设计成,1千个材料,每次刷,必定出5个,我都能接受。还有共鸣的材料也坑人,什么片刻的喧嚣,什么瓜子,全要兑换,萌新打活动费劲,打梦境也费劲,还整这一手。
不知道有多少人是因为刷材料弃坑的,反正我是快熬不下去了。


四季如春








