2.5分吧,基本玩明白了,问题还是挺多的。
1.我不明白为啥没有的干员要被替换,你都等级模组统一,不看我局外养成了,box反而看局外,搁这左右互搏呢,新号咋玩的舒服?
2.他这个其实叠层是主要思路,但主要叠层方法不在大的羁绊中,在每个棋子中,这就导致你粗浅的了解各个大羁绊的效果和特点后根本没法构建起一个大概的运营思路,没攻略的话真就得挨个角色去看效果,学习门槛太高。
3.怪的强度曲线和类别做的不好,中期阶段强度卡的太极限,脸黑慢一回合就很容易被狂入,容错太低了。然后有些怪过于机制了,导致明明很前期,但是给你有限的那些人和怪对不上就是无解。
4.最后说一下我个人体验的一个问题,就是单机模式备战阶段还限时实在太弱智了,这模式本来就墨迹,一把小半钟头,中途说不好赶上啥特殊情况要离开下,然后直接白忙活。我就是怕有事连累队友选的单机,结果还得受限制,我昨天两把胡局都到最后了正好赶上有事,给我难受坏了,就算你怕有些备战阶段无限操作的套路,哪怕给个暂停不行吗?