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其实我觉得,眷恋砍废不如来个纹饰克制,比如被挫骨杀了不回血

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其实我觉得,眷恋砍废不如来个纹饰克制,比如被挫骨杀了不回血,这样冷门的纹饰也会因眷恋的热门导致用的玩家多,同时,低端玩家日常难度也不受到影响。而不是直接砍废。


IP属地:河北1楼2025-11-17 09:39回复
    可惜策划就是 各种砍废 本来新人就少,平民都撤了。 大佬装X给谁看?不应该各个阶段的玩家都照顾到么?喜欢打PK 的 高端玩家本身就不怕眷恋, 低配的PK玩家之间又有能克服的方法。日常难度上还和之前一样有眷恋的回血增加容错率,平民玩家增加容错率。


    IP属地:河北2楼2025-11-17 09:42
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      2025-11-30 20:04:02
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      很多冷门的 纹饰 都可以用这个方法 带动起来。 比如凝魂 我打这么久 剑会 我没见过别人用过。这么冷门不增强 光顶着 这些常用的 削弱 ,大家不是傻,都是矬子里拔将军,现在好了。 以后 就能看到 不屈 共患 灵慧 其他都坐冷板凳得了。


      IP属地:河北3楼2025-11-17 09:47
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        对的,策划乱整


        IP属地:重庆4楼2025-11-17 09:50
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          现在策划从 星印 强化开始 给我感觉就是 在杀鸡取卵。这次眷恋的改动,就是一种感觉,靠眷恋增加容错率导致难度通过率高,所以削,降低产出。但是一个游戏最主要的 还是 乐趣,一个游戏失去乐趣了就真的没意思了。如果觉得眷恋太强,可以生效1次, 增加被克制的方法。一下砍没。 死了之后加5%伤害。谁看的起啊? 你问问 之前工坊药雪莲改版的时候,有几个人 用雪莲 复活的?


          IP属地:河北5楼2025-11-17 09:58
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            IP属地:河北6楼2025-11-17 10:31
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              IP属地:安徽来自Android客户端7楼2025-11-17 12:31
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                IP属地:河北9楼2025-11-17 14:03
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                  2025-11-30 19:58:02
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                  你居然想让策划动脑子?有工资发就行了,脑筋都用在圈钱上了


                  IP属地:湖北10楼2025-11-17 14:05
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                    这个眷顾的改动,目的是奔着PVE去的,你改挫骨,只能PVP有效。所以这样改效果不大。
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                    其实上次地煞出了龟速小狐狸,就是机制上明摆着让5输出难受,这种就相对于一刀切来说,起码尝试过在设计层面去动刀


                    IP属地:广东11楼2025-11-17 15:39
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