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终于通关了,不吐不快的感想

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作为一个40岁大叔,因为工作忙只能在碎片时间玩,前后经过了小半年时间,昨晚终于通关了。我人比较懒,对任何文艺作品都没写过长篇大论的感想,之前在吧里只是零零散散回过一些吧友的帖子,但是这部作品的后劲实在是大,让我半夜失眠爬起来写感想,有一种不吐不快的感觉。一楼防剧透。



IP属地:北京来自Android客户端1楼2025-11-17 05:47回复
    一、总体感受
    虽然在漫长的游玩过程中,剧情多少也猜得或是被剧透得差不多了,但真正自己见证结局的时候,我又哭了,两个结局各哭了一次。
    这部游戏并非没有缺点,它的优点和缺点都非常明显,但是瑕不掩瑜,绝对是一部非常优秀的游戏作品和文艺作品。就我个人而言,整个游玩过程是一场场光影视听的盛宴,是一阵阵游戏快感的享受,是一次次情感上的共鸣和冲击,更是一个个引发思辨和感悟的契机。
    我的哭泣可能不完全是因为这个游戏本身,但它成为了一个触动我情感爆发的导火索。我感谢这部游戏,它治好了我的电子yw,让我享受了美妙的游玩和艺术体验,更让我作为一个中年人背负的家庭和亲情、责任和压力……在哭泣中得到了一次宣泄。
    下面想结合网上出现比较多的争议点,谈一谈个人的感受(只是个人的看法回应,不是反驳)。


    IP属地:北京来自Android客户端2楼2025-11-17 05:48
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      2025-12-02 19:48:40
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      二、关于“剧情意义小、格局小”的争议
      总体上看,这部游戏的剧情是一个典型的“神明打架、凡人遭殃”的故事,有很多古典悲剧的影子。在以犹太教、基督教为代表的一神教诞生以前,各国古代神话里的神明大多并不是全知全能的形象,都是有人性、有情感、有家庭、有缺陷的,就像游戏中的绘师一家一样,他们可以因为个人的情感好恶,肆意决定凡人的命运。即使放到现实世界里,大人物与小人物之间力量和地位的差距,有时竟也不亚于神明与凡人的差距。
      在此之下,产生了大量以凡人之躯对抗神明、下级神明对抗上级神明的故事,像赫拉克利斯、普罗米修斯、刑天……他们有的成功了,有的失败了,但没有人否认他们的存在和精神的价值。
      有网友认为,画中卢明人远征队的努力是无意义的,他们拼尽一生、前仆后继,到头来都是虚妄,绘师的笔刷能让一切化为乌有。这点我个人是不能苟同的。
      首先,画界并不是一个虚妄的世界,而是游戏设定中真实存在的世界。绘师们是将精力、情感乃至个人的生命都真真正正地投入了画界,让画界和画中人成为了真实的存在,他们和绘师之间的差异应该说是力量和维度上的差异,不是简单的“虚妄与真实”的差异。卢明人可能正是因为作为绘师的造物,反而比绘师们更加完美:抱着必死决心为后人开辟道路、用发明成就了远征的古斯塔夫,集智慧、美丽、坚强于一身的吕涅,乐观、豁达、幽默的熙艾尔,他们的爱情、友情、仇恨……都那么可敬可爱。说他们是“工具人”或是“纸片人”也都没错,但不能否认他们的存在,更不能因此否认他们的情感和努力的意义。
      其次,33号远征队是取得了成功的。从游戏的设定上看,他们是真真切切地实现了以凡人之力扳倒神明,比起各种神话传说中不鲜见的徒劳无功的悲剧英雄,他们已经是大大的成功了。而且正是他们在知道真相后依然不放弃、拼搏到最后,让他们的成就更加升华。即使是在最后维尔索结局里,画界消失了,但也是真实存在过的画中人的情感和努力,让现实中的狄桑德一家产生了改变,他们的意义绝不能被否认。
      最后,“格局”是一个见仁见智的问题。这个故事本身就不是“王道征途”或“家庭伦理”所能概括的。每个人的情感、阅历、爱好各不相同,有人更喜欢宏大叙事,有人更偏好细腻情感;有人欣赏悲剧,有人讨厌悲剧;有人喜欢快意恩仇的爽感,有人喜欢复杂纠葛的人情……仅就我个人而言,作为一个中年人随着年龄的增长会越来越觉得,家人和生活中的情感比起宏大叙事更能引起我的思考和感动。当然有很多人不喜欢这个故事,特别是年轻人,我也非常理解。
      最后的最后,不可否认的是,这部游戏在叙事方式上有不少的瑕疵,剧情展开与游戏形式在适配上也存在一些问题,对整体观感和体验产生了一定的影响,加上这类剧情本身自带的争议属性,评价不一是必然的。但我觉得,一部文艺作品能够激发人的思考、思辨甚至争议,也是艺术的价值所在。


      IP属地:北京来自Android客户端3楼2025-11-17 07:05
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        何为艺术品?作品的三个境界:感官刺激,现实意义,哲学思考。达到第三层可以称作艺术品,33号双结局抉择就是哲学思考。说格局的大概是阅历少,或者快餐吃惯了


        IP属地:北京来自Android客户端4楼2025-11-17 07:22
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          三、关于代入感、“中途换主角”的争议
          有网友觉得,中途换主角严重破坏了玩家代入感,古斯塔夫的死过于仓促突然,且两位男主角都是虚假的画中人物,给人一种荒诞、虚无的感觉,这是制作组没有处理好游戏形式与剧情需要的衔接,忽略玩家的感受。
          个人观点认为,有可能是这样,但更倾向于觉得这是制作组有意而为的一种大胆尝试,是一种悲剧手法的运用,但当然,没法符合所有人的口味。大家都知道,艾丽西亚(玛埃尔)既是故事的主角,也是从头到尾始终在队的人物(除了飞流域那一段,但也不是不能处理),游戏完全可以从开场到结局让玩家一直主控玛埃尔,但是制作组没有这样做。
          悲剧就是把美好的东西破坏给人看。玩家对卢明人、对古斯塔夫的喜爱和代入感,就是这样一种美好的东西。刚刚经历完刷头精村庄、埃斯基耶巢穴的欢乐童趣,剧情在石涛崖急转直下,古斯塔夫死得那样突然、无力、甚至可悲可笑,狠狠地撕碎了玩家的情感。维尔索无缝衔接,突然继承了古斯塔夫的一切,给人的第一印象必然是负面的,逼着玩家接受这样一个来路不明、语焉不详的家伙作为主控,引起很多玩家的不适。但这恰恰为塑造维尔索这样一个异常复杂的人物创造了有利的条件,让玩家对维尔索的情感经历一个“从负到正”,逐步认识、理解乃至共情的过程。到了故事的最后阶段,维尔索的每一个眼神、每一句话都让我心碎,他引起了我太多的共鸣,也让我思考起自己与父亲、与儿子的关系,思考起活着的意义。
          最后,吐槽一下游戏里的好感度系统。虽然我对换主控完全没有意见,但觉得这个好感度系统是画蛇添足,真正破坏了代入感,没有的话更好。


          IP属地:北京来自Android客户端5楼2025-11-17 08:04
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            四、关于游戏中的“败笔”
            这个游戏毕竟不完美,明显的败笔有很多,说两个我自己印象比较深刻的点:
            第一,叙事手法和故事衔接存在不少瑕疵。整个剧情有两处衔接特别不自然的地方:一是刚到刷头精村庄,在前面悲剧基调铺垫得还不是特别充分的情况下,搞笑搞得太过突兀,这个村庄又比前面的地图都大,一度让我产生弃玩的冲动;二是第二、三章衔接,艾丽西亚在宅邸醒来,克莱雅站着给小妹一通干巴巴的说教和背景介绍,简直是“出戏”的典型案例,表现形式完全可以优化一下(还浪费了我觉得游戏中最美的克莱雅大美人建模)。除此之外当然还有不少,加上各种支线,确实会对剧情体验产生一些负面的影响。
            第二,游戏玩法需要进一步打磨。对于“数值崩坏”,我倒没有什么意见,反而觉得玩得很爽,反正想简单有开挂招式和符文,想困难有挑战模式,已经较大程度迎合了不同玩家的需要。个人意见最大的是,游戏的跳跃手感这么垃圾,还搞跳跳乐,我作为手残党全部放弃了(包括刷头精海滩和画界),幸好跳跳乐的奖励吸引力不大,这或许也是制作组有意而为吧。除此之外,还有一些反映比较多的方面,比如没有小地图、大地图不能传送等,或许是疏忽也或许是故意,后期确实玩着费劲,但也可以算无伤大雅吧。


            IP属地:北京来自Android客户端7楼2025-11-17 08:41
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              帮顶


              IP属地:山东8楼2025-11-17 09:56
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                格局小和中途换主角这两点,我特别理解抱怨者。他们本来想玩的是“王道”爽快的游戏,结果不小心被制作组上了深度。其实有“预期管理”就好了。
                其次,这游戏用来看是很好的(看故事和看画面),用来玩就只能算中等。所有所有在游玩方面的水准,真的就只能算中等而已。
                再次,很多剧情小细节确实不到位。比如lz说的气氛营造,确实不自然。另外还有营火时的角色互动,许多片段很尬,没话硬聊。
                另外,故事本身挺傻挺老套的。刚登陆就强行减员,只剩下主角团;为了让古斯塔夫死,强行让司灯又从海里钻出来,隔绝了吕涅和熙艾尔;最后打真雷诺阿前,让玛埃尔复活了67年里所有的远征队员,营造傻傻的史诗感...这些东西都是90年代好莱坞爆米花电影才有的桥段。
                总的来说,佳作与普通作品之间,其实也就相差几个亮点而已。


                IP属地:河北9楼2025-11-17 10:09
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                  2025-12-02 19:42:40
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                  好好好


                  IP属地:江苏来自iPhone客户端10楼2025-11-17 11:30
                  收起回复
                    后劲确实大,一开始我想的就是verso纯投降派自杀思想太窝囊了所以选了保画,然后就被结局cg震麻了,一画人陪着造物者玩过家家游戏何尝不是更窝囊,进一步扩展还能投射现实,人造生命(或者说智慧体)确实看着也不远了,届时同样成为赛博世界造物者的人类又应该如何与之相处。总的来说主题丰富且经得起细品,剧情这一块已经把市面上绝大部分王道作秒了,可惜游戏玩家受众主要还是想无脑爽的一批人


                    IP属地:北京来自iPhone客户端12楼2025-11-17 13:02
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                      赞同


                      IP属地:福建来自Android客户端13楼2025-11-17 15:01
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                        这游戏太挑人了,我根本玩不进去,但是有朋友说这个很好玩。


                        IP属地:广西来自Android客户端15楼2025-11-17 15:15
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                          33号远征队我最不能接受的是一个白左横行的法国竟然出了一个这么法西斯种族灭绝的剧情,这一点也不法国。


                          IP属地:上海来自iPhone客户端16楼2025-11-17 16:42
                          收起回复
                            玩完这游戏其他游戏提不起兴趣


                            IP属地:广东来自Android客户端17楼2025-11-17 22:43
                            收起回复
                              2025-12-02 19:36:40
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                              额额,我觉得剧情不是格局小不小的问题,家庭伦理也可以写的具有思辨性,像战神4也讲了挺多家庭问题,但人家可以把宏大的史诗和家庭故事很好的融合在一起,33号却没有很好的做到,后期的转折,让前面关于人类和命运的抗争好像失去了意义,像老古死后留下的笔记,妹妹也一直在续写,希望能带回去给那三个孩子看(好像是三个?五一玩的不太记得了),当时看的我热泪盈眶,总感觉老古虽然死了但是精神却传承了下来,就像前面数十个远征队留下的足迹指引着后人不断向前。结果后面妹妹随手一挥,无数远征队所谓的牺牲好像就没了意义,人类和命运的抗争到头来只是造物主在家庭争吵的一段小插曲。我并不是说剧情格局小,反而是是33号前期展露的野心太大,表现太好,但后续却没有能力将这些剧情和对家庭问题的探讨融合在一起


                              IP属地:广东来自Android客户端18楼2025-11-18 01:07
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