市场有成熟的自走棋和酒馆战旗,底子摆在那里,学这些不会差到玩不得。前人做好的框架和你YJ有关系?自己加的小巧思才是一坨大的

。
强度曲线徒增的怪群,各种阵营羁绊平衡性稀烂,平均时间过长

box齐了锁练度,box不齐锁干员,想卖卡做限制又没对应卡池卖JB,限制NM,限时小游戏搞这些小巧思纯找骂。从初版界园,次生预案到这次卫戍协议二期,越来越过分。
把多人内容联机部分生硬切掉就算个单机模拟了?
锁干员还要随机锁阵营,游戏指引|装模作样,要自己看,看的时间是有限制的,玩电表倒转时间都不够,多人限制理解,单人限制NM。单人每没有暂停,我卡死过只能退重进,本以为要重开结果能续上模拟。进去发现卡住也算时间,继续模拟时间只剩10S,白浪费一回合。气的要死,单机如单做不好不让骂,超绝捂嘴还要我吹他小巧思?无敌了什么公司养成
骂的玩家开除舟籍,好评如潮呀蒸蒸日上


我玩单人多,联机见过这些吐槽:联防怪物血量不继承己方buff清空,难度曲线过陡,奖励boss竟然有转阶段无敌,还有疑似共用卡池d不出干员。门口解压的次数怪,队友能清完但有时间限制挨扣血
