大哥空一格能转化46发,带豆藤59发。不空格是35发,带豆藤43发。(可以看出有没有空格差距有25%,差距较大,后续不测试不空格了)
三线轨迹多变,空一格最多是19发,最少(也就是只有中间那条直线)是14发。带豆藤是34发,直线27发。无装扮三线的轨迹在大招最开始和快结束的时候密度最大,这时三条路会汇集。有装扮的话就是开头中间和结尾密度最大
机枪是15发,豆藤自己是14发,小豌豆同
可以看出机枪一行的密度和三线中间那条直线以及豆藤的密度是一样的,都是14发左右。如果带豆藤的话就加上14就行了。
另外补充几点牛蒡的机制。牛蒡有z轴判定,上面的子弹比下面的更容易被打到,如图,没亮着的就是有碰到子弹打出大招的。在测试三线的时候也能发现三线上路轨迹的子弹比下路的能被判定更多。
牛蒡大招的判定有一定延迟,不是给豆亮起的那个瞬间判定周围的子弹,是亮起再熄灭后再判定,拿三线来说就是给豆三线后要马上给豆牛蒡,不然最密点就过去了。这个延迟机制有个有意思的点就是判定完后哪怕三线的子弹往上面跑得比较远了也要被牛蒡抓回来强化甩出去。
接下来就是祖传算数环节了,打追击6阶28800血巨人,搭配不同豌豆,牛蒡要什么配置。
牛蒡大招公式为500*(植物阶数+1)*攻击加成*转化的子弹。这里统一一阶。
大哥不需要配置。
三线不带豆藤需要105.72%或者最密点51.58%(不过带装扮最密点只有三次机会,不太现实,除非赌基因二次开大)。带豆藤直线的情况下需要6.67%。(补充一下,豆藤大招时间是比带装扮三线大招短的,如果玩三线豆藤配置不够的话,要把三线装扮卸了,不然你只能等三线大招时间过了再继续给豆保证豆藤一起开大的密度)
特别提一下街机。街机的一个像素豌豆是吐40个,密度是小豌豆的1/2,但是街机有两个像素豌豆,所以密度约等于小豌豆。小豌豆在先牛蒡豆再自己豆的情况下,牛蒡能转化的子弹数量是11个,街机应该还要再少点,就算10个吧。那么想玩街机牛蒡,牛蒡的配置就要188%
还是不要用来处理巨人或者多种两三个凹巨人位置好了。
那这样看好像要求还算低?但是实际情况是你强化子弹打完后还要留几个用来飞掉中小型,或者有两个巨人重叠在一行里了。以及你肯定是希望一个大招期间能多给牛蒡几次豆,这样会导致能转化的子弹数量变少(比如上面说的街机就减少到11个了)。那么还是尽量拉高配置吧
结论——大哥是神

三线轨迹多变,空一格最多是19发,最少(也就是只有中间那条直线)是14发。带豆藤是34发,直线27发。无装扮三线的轨迹在大招最开始和快结束的时候密度最大,这时三条路会汇集。有装扮的话就是开头中间和结尾密度最大
机枪是15发,豆藤自己是14发,小豌豆同
可以看出机枪一行的密度和三线中间那条直线以及豆藤的密度是一样的,都是14发左右。如果带豆藤的话就加上14就行了。
另外补充几点牛蒡的机制。牛蒡有z轴判定,上面的子弹比下面的更容易被打到,如图,没亮着的就是有碰到子弹打出大招的。在测试三线的时候也能发现三线上路轨迹的子弹比下路的能被判定更多。
牛蒡大招的判定有一定延迟,不是给豆亮起的那个瞬间判定周围的子弹,是亮起再熄灭后再判定,拿三线来说就是给豆三线后要马上给豆牛蒡,不然最密点就过去了。这个延迟机制有个有意思的点就是判定完后哪怕三线的子弹往上面跑得比较远了也要被牛蒡抓回来强化甩出去。
接下来就是祖传算数环节了,打追击6阶28800血巨人,搭配不同豌豆,牛蒡要什么配置。
牛蒡大招公式为500*(植物阶数+1)*攻击加成*转化的子弹。这里统一一阶。
大哥不需要配置。
三线不带豆藤需要105.72%或者最密点51.58%(不过带装扮最密点只有三次机会,不太现实,除非赌基因二次开大)。带豆藤直线的情况下需要6.67%。(补充一下,豆藤大招时间是比带装扮三线大招短的,如果玩三线豆藤配置不够的话,要把三线装扮卸了,不然你只能等三线大招时间过了再继续给豆保证豆藤一起开大的密度)
特别提一下街机。街机的一个像素豌豆是吐40个,密度是小豌豆的1/2,但是街机有两个像素豌豆,所以密度约等于小豌豆。小豌豆在先牛蒡豆再自己豆的情况下,牛蒡能转化的子弹数量是11个,街机应该还要再少点,就算10个吧。那么想玩街机牛蒡,牛蒡的配置就要188%
那这样看好像要求还算低?但是实际情况是你强化子弹打完后还要留几个用来飞掉中小型,或者有两个巨人重叠在一行里了。以及你肯定是希望一个大招期间能多给牛蒡几次豆,这样会导致能转化的子弹数量变少(比如上面说的街机就减少到11个了)。那么还是尽量拉高配置吧
结论——大哥是神











