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工程玩法么?哈哈 有点意思

只看楼主收藏回复

浅浅的试了一下 感觉挺有意思的 方向对了 但感觉进live还要好久 而且也有明显的问题
做的好的地方:
1. 以前长距离跃迁或飞行的时候不知道做点啥 现在可以用这段时间去做做精细损管 挺好的 算是填充了一点垃圾时间
2. 受击不再是单纯看 护盾+整船 血量了,很明显组件的状态比船体血量重要太多了
3. 让组件的选择和人员的配置有更多的变量
目前技术预览阶段做的不好的地方:
1. 方向对了 但是方向错了:工程玩法应该是个玩法,而不是负担,一艘船可以在被击中许多次,伤痕累累之后组件开始报错或瘫痪或起火,提醒玩家应该及时撤出主要战场进行损管维修,而不应该是在被一小轮实弹集火或一小发小导弹打中后就直接离线,损管人员修都来不及修。
目前的组件运作太过于极端化,只有运行和瘫痪两种状态。
合理的模式:组件根据自身状态有梯度的降低运行效率,满血时满功率正常运行,残血时自动降低运行效率(例如电源的供能逐渐减少),而不是被打了直接起火,然后下一秒整船瘫在原地挨打。
2. 损管师傅一定要能损管:现在的bug,整船断电后有些船的门直接锁死了,打不开,预计正式上线会修复这个bug。
3. 请尊重一下飞船的船体:一直以来都觉得有一个设定上很矛盾的地方,为什么一个普通的武器可以锁定组件穿透船体打船的组件。我可以接受你跟我说使用特定的穿甲弹药,或是某些能量武器可以穿透船体直接打组件,但不能接受一个普通的弹药几乎无视船体和护盾直接打组件。
合理的方向:
实弹武器:增加弹药选择,正好弹药补给也快有了,让玩家选择装填普通弹药(普通高伤害,打到啥是啥,不能穿船体)穿甲弹(专打组件,打船体过穿低伤害,打组件稳定高伤害)其他特种弹(比如燃烧/电磁/化学弹药,可以穿透船体,打组件低伤害,但是可以造成起火/电磁干扰/消耗氧气/毒气等情况)同时几种弹药的获取难度并不相同,玩家随处可以买到普通弹,赏金/雇佣兵等级解锁穿甲弹,特殊地点/任务派发特种弹,增加游戏多样性
能量及其他武器:断电炮其实是非常不错的武器类型,很有特色,但除了断电炮以外,目前能量武器有功能上重叠的情况,仅靠数值区分,其实可以让部分能量武器具备穿甲穿船体的能力(例如目前的CF系列和磨损系列本质上都是能量速射,仅在射速 伤害等数值方面有区别)可以改变某一系列的武器,使其可以绕过船体和护盾。
不同于断电炮的过载,绕过船体和护盾意味着这类武器需要精准的距离把控(例如只能对武器前方995-1005米距离直径十米的球形区域内的物体造成精准伤害,其他区域无伤害,类似波武器)
目前体验到的也就一点点 工程玩法打磨好应该是很有意思的玩法,但目前技术预览的状态距离上线live应该还有蛮久的,希望后期打磨成熟可以成为很有特色很耐玩的一个部分,同时也希望目前技术预览的这个版本千万别凑合着端上live,实话实说就是一坨。。。


IP属地:广东来自Android客户端1楼2025-11-17 01:56回复
    其实组件就是随着血量下降性能下降的,至少散热器是这样,挨几发就到处高温起火基本那就是打在散热器上了,散热能力<全船发热,要处理只能先啥也不管降低电源使用然后去紧急灭火维修。


    IP属地:重庆来自Android客户端2楼2025-11-17 06:44
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      2026-02-06 03:48:20
      广告
      不感兴趣
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      大多数问题还是在于还没有装甲系统,到时候是要有一个替代那个m什么什么的装甲计算系统的简单临时装甲系统随着工程系统一起上线的 上线了以后就不至于什么船都被小武器随便打烂组件了,印象里装甲也有疲劳和耐久,不过目前这个设计和数值,在被打穿装甲的情况下组件还是太容易烂了


      IP属地:重庆来自Android客户端3楼2025-11-17 06:47
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        3


        IP属地:广东来自iPhone客户端4楼2025-11-17 07:19
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          请@G佬


          IP属地:广东来自Android客户端5楼2025-11-17 08:59
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            损管人员修着修着就掉出船舱,就按萝卜目前的船内稳定度这事情发生的概率不低


            IP属地:江苏来自Android客户端6楼2025-11-17 10:41
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              @GLAO GM


              IP属地:广东来自Android客户端7楼2025-11-17 10:52
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