人物的描画是要有剧情作为支撑的。
举一个例子,星神界剧情里基本是前期数值膨胀最大的剧情之一了,在这个剧情附近很多本来能够慢慢打磨的楚月婵线/夏倾月线/神曦线/千叶线等等完全都可以分别作为一个大支线来开展,但却因为莫名其妙的剧情要安排你就是要在这个时间点跟王界对着干,结果以上所有可能的在这个时间段可以开展的支线全都泡汤了,变成这堆人杂糅在一起轮番露个面,甚至一些剧情突兀的让很多人以为莫名其妙。
现在深渊里搞数值膨胀,那就必然严重压缩实际的剧情有效时间。那么谁受益谁受弊那就不用多说了。
举一个例子,星神界剧情里基本是前期数值膨胀最大的剧情之一了,在这个剧情附近很多本来能够慢慢打磨的楚月婵线/夏倾月线/神曦线/千叶线等等完全都可以分别作为一个大支线来开展,但却因为莫名其妙的剧情要安排你就是要在这个时间点跟王界对着干,结果以上所有可能的在这个时间段可以开展的支线全都泡汤了,变成这堆人杂糅在一起轮番露个面,甚至一些剧情突兀的让很多人以为莫名其妙。
现在深渊里搞数值膨胀,那就必然严重压缩实际的剧情有效时间。那么谁受益谁受弊那就不用多说了。









