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ps规则H1600四只宝可梦三道具队伍分享,四小妈齐心合力冲天梯

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这里仲达,照例是和大家道一声早上好中午好下午好晚上好凌晨好!距上次分享无神打双神队伍时隔三个多月,又在规则H用只有四只宝可梦三个道具的队伍,在ps上达成了1600!继用无神队分别屠杀单神双神分级后,再一次实现了一个小奇迹!实际上上k6的时间是11月2号,但由于各种事情 + 懒癌发作,到现在才开始写爆队帖。此外,本月23日的南京月赛是规则h为基础,每人4只精灵+ 其中两只精灵的“复制体”组成6只进行双打的特殊规则,与这只队伍相性莫名很契合,再加上那天本人很可能有摄影任务故而大概率无法参赛,干脆把队伍拿出来给想来我们南京参赛的小伙伴们做个参考抛个砖。故而希望将该队伍在这里进行分享!



(渡劫局吉赛尔还不小心打了队友宁宁一下【队内80?其实是因为我鼠标不小心点快了,还来不及点反悔】,最后居然还是赢了)
下面是队伍具体内容,中文昵称的版本一是国庆菇赛用过的,甚至还打赢了两三场bo3.另一个英文昵称版是主要在ps上用的(为了装老外哈哈哈),俩版本的唯一区别是耿鬼的第四招,一个带了磷火一个带了挑衅。
既然是四只队,英文版名字就选了四人组合aespa的成员命名,居然还有老外认出来了。【遇到多龙只有一种打法,都不保护米立龙太水,保证全员存活并唱歌。保护的话龙箭有智能导航功能,耿鬼米立龙无论哪个都接不住双箭】

版本①(磷火版):
桃园结义 (Gengar) (M) @ FocusSash
Ability: Cursed Body
Level: 50
Tera Type: Dark
EVs: 4 HP / 252 SpA / 252 Spe
Timid Nature
IVs: 0 Atk
- Perish Song
- Shadow Ball
- Protect
- Will-O-Wisp
青龙偃月 (Tatsugiri) (M) @ MagoBerry
Ability: Commander
Level: 50
Tera Type: Water
EVs: 252 HP / 4 SpA / 252 Spe
Timid Nature
IVs: 0 Atk
- Draco Meteor
- Muddy Water
- Taunt
- Protect
水淹七军 (Dondozo) (M) @ ClearAmulet
Ability: Unaware
Level: 50
Tera Type: Grass
EVs: 252 HP / 4 Def / 252 SpD
Careful Nature
- Order Up
- Wave Crash
- Protect
- Rest
千里单骑 (Flamigo) (M)
Ability: Costar
Level: 50
Tera Type: Steel
EVs: 244 HP / 252 Atk / 4 Def / 4 SpD /4 Spe
Adamant Nature
- Acrobatics
- Protect
- Close Combat
- Wide Guard
版本②,(挑衅版):
KARINA (Gengar) (F) @ Focus Sash
Ability: Cursed Body
Level: 50
Tera Type: Dark
EVs: 4 HP / 252 SpA / 252 Spe
Timid Nature
IVs: 0 Atk
- Perish Song
- Shadow Ball
- Protect
- Taunt
WINTER (Tatsugiri) (F) @ MagoBerry
Ability: Commander
Level: 50
Tera Type: Water
EVs: 252 HP / 4 SpA / 252 Spe
Timid Nature
IVs: 0 Atk
- Draco Meteor
- Muddy Water
- Taunt
- Protect
NINGNING (Dondozo) (F) @ ClearAmulet
Ability: Unaware
Level: 50
Tera Type: Grass
EVs: 252 HP / 4 Def / 252 SpD
Careful Nature
- Order Up
- Wave Crash
- Protect
- Rest
GISELLE (Flamigo) (F)
Ability: Costar
Level: 50
Tera Type: Steel
EVs: 244 HP / 252 Atk / 4 Def / 4 SpD /4 Spe
Adamant Nature
- Acrobatics
- Protect
- Close Combat
- Wide Guard
看到这里,相信有经验的小伙伴都发现了,这就是一个固定模板队。所以这次把首发选出,放在单体介绍和操作介绍前面说【众人:首发选出这有什么好说的吗?】好吧确实没什么好说,因为只有4只所以选出100%固定,首发也只能耿鬼 + 米粒龙,后排吃吼霸 + 缠红鹤。至少我打过的所有局全都是按照这个套路首发的,暂时没发现还有可以进行其它首发方式的对局。
接下来是单体介绍
① ,耿鬼(桃园结义、KARINA、柳智敏)

全队战术的起点!太晶恶用来挡一些克制技能和恶作剧挑衅鼓掌,有的时候可以直接看死只有超本的爱管侍或者锁超系的讲究道具携带者。技能方面,灭亡歌是核心技能,唱死米立龙,限制对面站场(因为核心目的是唱死米立龙,所以毫无音乐细胞的赛富豪不肯听歌也无所谓,照样唱。小缺陷是遇到带锁喉的大狃拉会唱不出来,带拍落那就无所谓咯)。保护和道具腰带是标配,暗影球是因为我个人想对未太晶的赛富豪造成较高伤害才选的(打魔女伤害也高,不过打红莲有可能触发弱策),如果追求对西施猩猩等的较高伤害,用毒爆弹也成。第四个技能的话,磷火自然是对猩猩等宝可梦效果非常好,可以增强后面吃吼霸的生存能力。挑衅则是可以和米粒龙一人挑衅一边(特别是图图犬臭臭泥),也可以在米粒龙必须保护的时候腾出手来挑衅一些敌方重要单位,例如盾菇或者提前挑衅快龙西施等黑雾手,甚至偶尔可以双挑智挥猩,破坏对面的战术步调。耿鬼的特性也非常有用,30%触发率在双打可能被打两次的情况下,触发期望也不低了,偶尔有时就是特性出了奇迹才赢下。诅咒身躯不论是锁住讲究手,还是锁桥龙的电系让吃吼霸安全上场,锁住拍落让吃吼霸的道具更安全,或者锁住月月熊的巨声,甚至锁住某个非讲究宝可梦用起来最舒服的攻击技能都是非常棒的,对对局很有帮助(最牛逼的一次是,对面月月熊智慧猩,第一发血月触发诅咒身躯,接下来号令的第二发直接用不出来)。注意使用耿鬼有一个小技巧,如果不适合点保护,不想换下去,也不知道留场该点什么好的时候,可以再次使用灭歌,不要把灭歌当成只能使用一次的技能,说不定在这个回合内,冷不丁就可以再次唱到对面为了躲灭歌换下去后新登场的精灵,严重打乱对手的战术步调,这个小手段在天梯和菇赛都发挥了巨大的作用。整个队伍灵感来自于tour上遇到的一个老外队伍,他用的是梦妖魔,道具也是腰带,但是我更喜欢耿鬼,而且反正都是腰带,不如弄个攻和速更高且特性更好的。
② ,米立龙( 青龙偃月、 WINTER、 金冬天)

米立龙虽然看上去是工具人,但实际上在这个队伍当中也十分重要。很多时候,胜负手就在于,让米立龙被吃吼霸吞之前,如何合理使用米立龙(四小妈每个都很重要,缺一不可)。特性绑定,道具选了33%血果,其实选斗篷护目镜等等都可以,但由于这个队有的时候需要冒险让米立龙做事然后旁边保护,芒芒果加持之下的米立龙可以吃下一家鼠10次数数不死(每次大概12%,加果子刚刚好),此外芒芒果的战略意义比起回血,更多在于提供一种心安,得以在操作过程中更加敢于让米立龙进行一些偏激进却合理的操作。太晶水主要是消除龙系弱点,增加水系威力其实用处目前打过的局没怎么体现出来(没有特攻努力),k5以后米立龙太晶躲技能的频率也不算少,所以太晶也不是一点用都没有。技能部分由于米立龙大概率不下场,龙系选了流星群(有的时候可以和耿鬼一起直接集火首发黑暗鸦,虽然不一定能集火死,但对面有黑暗鸦基本上必须这样打)水系浊流不解释,降命中有可能出奇迹,还可以打两只无脑不用考虑守住的问题,并且对火神蛾等精灵造成高额伤害,不过对红莲慎用万一触发弱点保险。保护必备技能。挑衅很多时候t1不保护直接点效果非常不错,甚至直接挑衅首发快龙黑暗鸦西施这些(直接流星群轰快龙也不是不可以,非鳞片快龙扛不住,不过暗牌不知道对面特性,怎么选就仁者见仁智者见智咯)然后旁边耿鬼唱歌,一般快龙很可能中途逃跑,如果没找到机会重新上场等缠红鹤登场以后速度将超过快龙,快龙彻底没机会黑雾,当然快龙如果在t3重回的话,可能需要赌上菜能不能打对方向,打中上场的快龙。
③ ,吃吼霸(水淹七军、NINGNING、宁艺卓)

特性绑定纯朴,这个状态下甚至吃桥龙电击,猩猩非木槌技能假面猫千变万花等伤害都不会特别高,ct则另说,我第一次打到1582渡劫,就是突然被桥龙ct然后崩了(打满hp极限特耐吃吼霸一般只有26%左右)太晶选择草,接一些原本克制的技能以及防孢子催眠粉寄生种子等等,以及减少盐腌的伤害。遇到班吉拉斯谨慎太晶,对面可能太晶飛太晶爆发。注意74愤怒之拳是加招式威力,天克纯朴请小心。道具没有选择传统剩饭,而是选了清净坠饰,这个道具个人认为作用非常之大,可以挡威吓,某些风妖精等精灵可能携带的假哭,保证缠红鹤更稳定地继承到能力,甚至暗牌会让点了狠话的pxh当回合跑不掉,打乱对面作战计划。配招方面,保护必备,上菜加攻增加自身输出以及后面缠红鹤能力的上限,也可以在万一吃黑雾清除之烟被洗能力以后,上菜加一点攻让缠红鹤登场回合可以继承到,哪有光有攻击力,也能打赢一些局。波动冲则是最大化本系威力输出,有的时候就靠它的高威力解决问题了,顺便可以蹭雨天。最后一个技能我带的是睡觉,很多时候对面以为快要打死了结果突然一个睡觉回满,对面会心态爆炸。此外,面对74,由于74的hp必定少于吃吼霸,所以对面先手搏命我方后手睡觉,可以0换1让对面当场破防(NINGNING:没事干先睡两觉)。此外睡觉还有一个在ps上特有的作用。Ps的tod机制和实机差别很大,正常这个队实机遇到敌方吃米合体,由于人头差基本是必败的(除非敌方吃吼霸比我方快,我方耿鬼能唱出歌来,然后坚挺三回合。)但在ps上,当遭遇内战时,我方一个睡觉能换敌方3-5个pp,所以面对三攻一保吃吼霸的时候,必定是敌方pp先耗完然后开始挣扎,我方睡觉pp差不多没了,俩攻击技能应该还能各剩下两三个可以清理敌方剩余成员,甚至对面可能由于操作速度过慢提前进入只剩5秒的状态,先用完时间然后输掉,注意这种获胜方法只有ps可以成立。(另外吃吼霸的睡觉也可以解毒麻烧哈欠,有一定战略意义,也因此不太害怕这些东西。)
④ ,缠红鹤( 千里单骑、GISELLE、吉赛尔)

最简单的一只,三道具也是因为ta没有道具而成立。保护依然必不可少(规则h没有武道熊师真是太好了),双本选了相对较稳定的杂技和近战,大部分不抵抗的精灵都接不住+2的杂技,甚至西施都接不住+1的杂技从而黑雾不出来。速度+2后和极速黑马王持平是222,在规则h基本上可以快过绝大多数宝可梦了,不过一般很难快过幽尾玄鱼请当心。最后一个技能是广防,暗牌还可以打出出其不意的效果,可以挡赛富豪煤炭龟等等一大堆,甚至可以靠它渡过空间or超场的最后一回合。务必要注意用完广防再用守住会失败,千万不要因此痛失好局。最后最神来之笔的应该是太晶钢了,应该是四小妈太晶次数最多的一个,大多数克制缠红鹤的属性都会被钢抵抗,在暗牌对局中,一次太晶钢甚至可以奠定胜局乃至扭亏为盈。最后关于缠红鹤的双防,虽然很低导致+2基本可以忽略不计,但还是有帮助的,可以接下对面死2只状态下的扫墓,某些大地之力不被秒等等。【其实也有讲究头带缠红鹤的用法,但是我个人觉得保护和广防很重要就没有这样选择,而是pick了无道具杂技】
太晶钢显神威~

接下来讲讲操作,这个队看似模板,实际上和对面的博弈点很多。而且对面往往可能会轻视这个队伍,导致我方在博弈上占优(正如前文所述,在吃米合体之前的1-3回合,将是重要胜负点)
大致操作如下:
【低分段,k4或k4.5以下】t1耿鬼唱歌,米立龙保护,t2耿鬼切吃吼霸,t4米立龙死了换缠红鹤,最后轰轰轰。
【高分段,k5以上】由于到这个分段,大部分人一看就知道你要干嘛了,所以反其道而行之的成功率更高,利用对面认为米立龙t1.如果感觉对面t1打耿鬼可能性更大,耿鬼甚至直接保护,偶尔会有头铁直接打米立龙的人导致崩盘。注意判断哪些组合是有可能抢在耿鬼唱歌之前集火死耿鬼的,例如顺风鳞射,滑梯+ 某个速度比耿鬼快的宝可梦,然后遇到公爱管一律默认围巾直接太恶躲广战(虽然不一定是围巾)。另外特别要当心74 + 红莲的首发,很有可能是围巾跺脚然后红莲碎甲提速进攻(可以考虑用太恶破解,对面有可能贪心不想降防不打铠农炮而是广域战力)米立龙趁着对面集火耿鬼的时候可以做事情,点哪个看对面首发,无脑浊流更多一点。K5以上很多局都是耿鬼米立龙全都t1不保护,此时t2就有了保护的权利,而对面也猜不到我们是t2还是t3还是t4让吃吼霸上场,此时此刻主动权就在我们手上,甚至不少对局从t1到t3,都一直是耿鬼米立龙在和对面博弈创造收益(柳智敏和金冬天在这三回合至少分别保护过一次,甚至有可能两次),然后t4才上吃吼霸。【另外如果吃吼霸上场早的话,比如说t2,t3可以读对面不等灭歌最后一回合提前换走,然后给对面新精灵造成打击。】当然,如果对面还有宝可梦在灭歌最后一回合还没有走,他头铁和你硬换拼命的可能性非常低但不是完全没有,但一般还是默认对面会跑,就算他真的拿命换血,退一万步讲我们还有睡觉呢。
下面讲讲某些具体对局,由于规则h过于百花齐放,有很多宝可梦都有出场机会,所以肯定讲不完整。所以只能大概提一提,遗漏个人感觉是一定会有的,如果小伙伴们需要我进行补充,后面可以写在评论区。
① ,对阵雨天,如果是牛蛙优先见缝插针挑衅它,勿忘其可能有黑雾,米立龙可以找机会轰一下大嘴鸥破可能的腰带,或者流星群桥龙(因为不知道太晶什么,血线压低后不管太什么都有可能被缠红鹤打死,更稳定一点),桥龙直接龙系打米立龙的可能性很小,可以赌,太晶吃吼霸和缠红鹤都可以。如果有幽尾玄鱼,有条件的话避免对面先死3只,死2只状态下的扫墓可以接受。
② ,对阵九尾雪,该干嘛干嘛,主要是九尾速度刚刚好比耿鬼少1,阻止不了我们。T1九尾大概率开墙,米立龙可以不保护点技能。注意九尾在场吃吼霸慎点变化技能,以防被鼓掌,不过真被鼓掌了,太钢缠红鹤把九尾灭了然后等解除也行。
③ ,对阵晴天,t1直接唱歌+浊流,赌催眠粉不中,或者对面有可能您先请喷火。如果真喷火那两只都不会死,唱歌也会成功,甚至浊流还能破腰带+ 降低煤炭龟喷火伤害,然后由于t1都没有保护,t2甚至保留了保护的权力。成形以后喷火龙根本挡不住一发杂技。吃吼霸最好保留水系,吃克制日光刃比吃火系克制能接受许多。
④ ,对阵赛富豪首发,该唱歌就唱歌,哪怕对面诡计也不能对吃吼霸和太钢造成太高伤害。
⑤ ,对阵重空间,可以t1耿鬼唱歌米立龙挑衅爱管,有诸葛亮则双挑它,因为全员保护 + 吃吼霸本来速度也就55或者110,所以真进空间也能接受,也不是完全被压着打。太晶尽可能留给缠红鹤,缠红鹤太钢突然接下一发无论是哪一种月月熊的普通系技能,都可能让对面当场爆炸。如果是超能姐妹路线,耿鬼也可以t1 2太恶制裁一下头铁不空间直接广战的魔女(此时可能是魔女队友开空间),或者空间内反击魔女。更常规的操作则是,耿鬼留1血t2保护,t3切走,这样出了空间耿鬼很有可能再打一发。
⑥ ,对阵虎猩菇,全员在缠红鹤克制范围内,吃吼霸太草,缠红鹤优先抬走pxh,追求稳妥一点可以开杂技打,太鬼照样一倍伤害,甚至我还见过太虫的老虎,真的是太可怜了。盾菇默认没有清烟,这种比较少,真遇到至少想办法保证米立龙去世的回合,吃吼霸是+1或+2攻的状态,继而缠红鹤同台获得攻击力。另外t1对面出狃拉外的击掌手,米立龙都求稳保护。
⑦ ,对阵黑暗鸦首发,最劣势对局,t1放弃唱歌,耿鬼米立龙集火黑暗鸦,打得死最好,打不死就做好吃黑雾的准备,然后想办法至少在黑暗鸦死后让吃吼霸得到一点攻击力。
⑧ ,对阵有快龙or牛蛙or西施的队伍,不管是不是真没有变化技能,t1或2给他们安上一个挑衅(忍蛙速度太快这个没办法,但忍蛙ps虽然有却也不多)多鳞快龙很烦,+2杂技可能杂不死。西施的话好很多,就算被黑雾一次,+1缠红鹤足够带走物防羸弱的她,甚至有一次遇到太毒西施,直接被波动冲打死了。
⑨ ,对阵74首发,求稳米立龙保护。如果是一家鼠搭档,耿鬼照常唱歌有腰带愤怒之拳打不死,甚至有可能诅咒身躯封住对吃吼霸来说有点麻烦的愤怒之拳,而且另一方面吃吼霸不吃健美影响。
⑩ , 风妖精 + 非连击宝可梦首发,不是特别需要把太晶给后排的情况下,可以酌情太恶躲挑衅唱歌,米立龙高分段赌对面不月亮之力打,浊流破腰带,顺便打风妖精队友。
⑪,对阵一家鼠 + 桥龙,对面大概率不碰米立龙,实在担心保护也可以,正常唱歌,扑击打纯朴吃吼霸不计算被围攻持久力加上去的物防能力。
⑫,对阵臭臭泥 + 图图犬,一边挑衅一个不解释,和这种队伍有什么留情面的必要吗?
⑬,对阵吃吼霸 + 米立龙,如前文所述,直接睡觉耗死对面吃吼霸。
⑭,对阵赫月熊首发,大多数玩家操作方式都比较死板,尽量在血月回合保护,这一点不难做到。
⑮,对阵瓦斯队伍,第一时间集火特防不高的瓦斯,瓦斯在的话,整个体系都运营不了,太危险了。
结语:这次以四敌六冲分之旅,还是有些波折的,具体体现在k5~k6容易摩擦,第一次渡劫失败以后甚至俯冲直落到k4以下,不过好在后面又追回来了【2号那天直接10连胜从k4左右冲上k6】。但不容否认的是,无论是无神打单神、无神打双神,还是规则h打4V6,能够成功的成就感都是用常规队伍所无法得到的。同时也说明,即使人生处于低谷劣势,得不到支持,资源和条件不够的时候,依然有可能靠自己的努力创造奇迹。宝可梦的世界和人生在世一样,存在无限可能,即使你比别人少个神,甚至少宝可梦,但这些外部条件的欠缺,都完全不妨碍我们取得属于自己的成就,当你坚持不下去的时候,不妨想想“曾经有过无神队神挡杀神佛挡杀佛,四只队力克无数六只标准队”等等。只要你敢做想做愿意做,或早或晚,总会有一个好结果的!虽然不能保证“结果”一定是我们最初想要的,但哪怕所看到沿途的风景,都是不能被轻易抹杀掉的。
写到这里,也从10点写到12点了。不过还好这次也就6000多个字,祝所有人生活工作学习顺利,也都能有喜欢的另一半相伴。谢谢读者大家的第三次阅读。


IP属地:江苏1楼2025-11-17 00:35回复
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    IP属地:江苏2楼2025-11-17 00:37
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      IP属地:海南来自Android客户端3楼2025-11-17 10:13
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        补一幅图,二次灭歌刚好唱到对面新换上来的宝可梦


        IP属地:江苏4楼2025-11-19 10:16
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