先锋赛,冠军队伍的每个成员获得1积分。
msi,冠军队伍每人2积分,亚军每人1积分。
s赛(改成双败),冠军3积分,亚军2积分,季军1积分。
积分跟随选手,永久保留,每3个积分可以兑换一个皮肤。这样就算没有拿到s冠,一个队伍拿到先锋赛冠军和msi冠军也可以有皮肤,或者拿msi亚军和s赛亚军也可以。理想情况下,如果能拿下全年的所有冠军,甚至可以有两套皮肤。在这个体系下,先锋赛和msi的成绩也会很重要。
甚至极端点,上面几个比赛的积分除了中韩,其他赛区应该很难拿到。那可以给五个赛区的联赛也设置对应的积分,比如春季赛和夏季赛冠军分别0.5个,其他赛区队伍在世界赛没有成绩的情况下,拿下6个联赛冠军也能获得一套皮肤。
这样计算一年的总积分数:
1、联赛不算积分的情况下,总积分1+3+6=10,相当于3.33套皮肤;
2、联赛算积分的情况,每个赛区额外多1分,总积分15,相当于5套皮肤;
感觉还是可以实现的,因为上面是最理想的情况,实际上应该会明显小于上限。比如hle,25年就只有先锋赛冠军,gen只有msi(如果四强算季军的话也有3分,加上联赛就是4分),kt只有s赛亚军,在25年其实只有t1和gen能拿皮肤。至于联赛,能拿6个冠军的已经是统治级别的了,全世界这么多年来有这实力的队可能也就几个,给个皮肤也是理所应当的。
后面可以找几个选手对比一下,非唯s冠的皮肤积分下,选手的历史地位会有什么变化

msi,冠军队伍每人2积分,亚军每人1积分。
s赛(改成双败),冠军3积分,亚军2积分,季军1积分。
积分跟随选手,永久保留,每3个积分可以兑换一个皮肤。这样就算没有拿到s冠,一个队伍拿到先锋赛冠军和msi冠军也可以有皮肤,或者拿msi亚军和s赛亚军也可以。理想情况下,如果能拿下全年的所有冠军,甚至可以有两套皮肤。在这个体系下,先锋赛和msi的成绩也会很重要。
甚至极端点,上面几个比赛的积分除了中韩,其他赛区应该很难拿到。那可以给五个赛区的联赛也设置对应的积分,比如春季赛和夏季赛冠军分别0.5个,其他赛区队伍在世界赛没有成绩的情况下,拿下6个联赛冠军也能获得一套皮肤。
这样计算一年的总积分数:
1、联赛不算积分的情况下,总积分1+3+6=10,相当于3.33套皮肤;
2、联赛算积分的情况,每个赛区额外多1分,总积分15,相当于5套皮肤;
感觉还是可以实现的,因为上面是最理想的情况,实际上应该会明显小于上限。比如hle,25年就只有先锋赛冠军,gen只有msi(如果四强算季军的话也有3分,加上联赛就是4分),kt只有s赛亚军,在25年其实只有t1和gen能拿皮肤。至于联赛,能拿6个冠军的已经是统治级别的了,全世界这么多年来有这实力的队可能也就几个,给个皮肤也是理所应当的。
后面可以找几个选手对比一下,非唯s冠的皮肤积分下,选手的历史地位会有什么变化










