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走过路过!意大利暴打极限电脑!(多图流啊)

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固若金汤的主防线镇楼!
3个大堡垒,12个满级炮塔,4门里尔火炮,一堆帝王级步兵,封锁唯一的城市入口!


IP属地:江苏1楼2025-11-17 00:20回复

    防线近景。 其实没什么要人口的兵,20名土著的波旁火枪,18个下马的骑兵步兵,还有12个希腊散兵。 顶在前排的是6名高血量的教宗步兵和3000多血的探险家。 主要的输出靠4门里尔火炮,和两侧的大堡垒和炮塔。

    防线左侧,城墙延伸,尽量限制电脑大部队的队形展开。

    激战图之一。 电脑的大军强行冲进火力网,哎~可怜啊

    激战图之二。 火力全开,剩下就是收人头了,而我的守卫部队是不会出现伤亡的。


    IP属地:江苏2楼2025-11-17 00:25
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      2025-11-17 09:35:16
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      防线后方是主要经济区。 种植园和农田围绕着工厂和大教堂,哗啦啦生产资源。规规整整,方方正正,很讲规划学的城市设计。

      由五个伦巴第作为分界线。

      这边是屯兵区。 看到没,200总人口,我只有40个农民,军事单位也是极少费人口。 总共只有113人口,还空出了81个人口。 必要时就可以删除16个农民,这样总计可以腾出97人口。这部分人口用来造别动队,加上一些临时的土著部队,100多人口的别动队大军埋伏在电脑家附近,等电脑的主力冲到我的主阵地时,家里没有军队,那我的别动队就冲进去砍杀农民,哈哈哈哈哈! 等电脑大军回援或者新造部队来作战,晚了,农民基本都被我杀的一干二净。


      IP属地:江苏3楼2025-11-17 00:30
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        野外的机动骑兵队。 看到没,17个突击骑士(金色满级),25个顶级雅盖隆骑射手(这玩意反骑是真的超级超级超级猛啊),5个龙骑兵,10个1人口的哥萨克亡命骑兵(打卡后是好东西),10个瓦拉几亚重骑兵。其实没花几个人口,就有了这么一支68个骑兵组成的强大骑兵部队。 主要是电脑大军攻势受挫撤退时,这队骑兵包抄上去收人头。

        电脑参与的进攻部队撤退了,这时候骑兵队包抄上去,一个都没别想回去。

        在野外的一些交通要道,如小地图的红圈,我都安排了小部队,专门截杀电脑的侦察骑兵。


        IP属地:江苏4楼2025-11-17 00:35
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          我的城市设计是非常注重绿化和动物生态的。 从早期发展到后面一点一点的建设城市,能不砍的树木我是肯定不砍的(长的丑的树是会优先砍掉的),能不杀的猎物是尽量少杀,早期需要肉必须杀一些的。但家附近的能不杀就不杀 。

          这里也蓄养了一些野生动物。 看得出来,我的城市绿化是非常好的,很多树都好好的在呢。人与自然,和谐共处,为城市提供充足的氧气。

          这是被我的别动队扫过之后的电脑家里。 十室九空啊。 但我的别动队只杀农民和军队,不拆建筑,尤其是不会拆城镇中心。电脑的城镇中心拆了,它不知道重造,那就没意思了。 就是隔一段时间进去杀一把,然后让电脑重新造,过段时间再进去杀一把。

          看到没。 电脑被我耗的就剩这点资源,而我还剩100多万资源呢。

          这是电脑农民的数量变化图。 绿色是我的,每次我出别动队之前,就会删除十几个农民腾出人口,所以我的农民数量变动就是这样。 红色是电脑的农民数量,看到没,每次我都给它砍的只剩2个 3个,这是没办法了,这时候电脑的军队也过来打在一起,加上电脑主城镇中心的农民刚生产出来就立刻躲进去,这就很难杀了。


          IP属地:江苏5楼2025-11-17 00:41
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            IP属地:江苏来自Android客户端6楼2025-11-17 02:07
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              ……


              IP属地:甘肃来自Android客户端7楼2025-11-17 09:14
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