平时听到的主流制裁法
1.炮弹不往准心飞
2.连续低伤炮
3.大图给低效眼
4.绞肉车给大图,脆皮车给城图
lz自认水平还可以,情绪也比较稳定,1偶尔会遇到但是手比较稳不咋受影响;2没啥感觉,击穿率有保证的情况下低伤了不太影响输出;3感觉已经是常态了,日常开局三分钟默认丢视野(除非自己玩眼车);4偶尔有感觉,但是调整一下走位不会受太大影响
感觉最明显的想和大家谈谈,最近打环打强度比较高,整体效率应该是超出日常养生水平的,魔幻的事情发生了,每次狠狠吃肉/出环的第二天,一开游戏都是连着5把以上的均效800对面均效1000+的局,就拿出反制套路也难逃游戏体验降低,牺牲吃肉针对对面矛头输,不管不顾埋头吃肉更输
严重怀疑服务器会根据效率(官方那应该是wn8)搞出一套制裁方式,就是为了让你的整体游戏表现向平均水平靠
lz车库镇楼,欢迎水平高一点的玩家来讨论

1.炮弹不往准心飞
2.连续低伤炮
3.大图给低效眼
4.绞肉车给大图,脆皮车给城图
lz自认水平还可以,情绪也比较稳定,1偶尔会遇到但是手比较稳不咋受影响;2没啥感觉,击穿率有保证的情况下低伤了不太影响输出;3感觉已经是常态了,日常开局三分钟默认丢视野(除非自己玩眼车);4偶尔有感觉,但是调整一下走位不会受太大影响
感觉最明显的想和大家谈谈,最近打环打强度比较高,整体效率应该是超出日常养生水平的,魔幻的事情发生了,每次狠狠吃肉/出环的第二天,一开游戏都是连着5把以上的均效800对面均效1000+的局,就拿出反制套路也难逃游戏体验降低,牺牲吃肉针对对面矛头输,不管不顾埋头吃肉更输
严重怀疑服务器会根据效率(官方那应该是wn8)搞出一套制裁方式,就是为了让你的整体游戏表现向平均水平靠
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