想了半天,关于一些友商游戏想说的话还是删了吧,免得大家吵架,但卫戍协议这次确实有不少问题。卫戍协议这边非要加点自己的小巧思,属于哪边都缝了一些,但没缝明白。简单说一下自己感觉的几个问题吧,可能大家都有感触。
首先,卫戍协议没有一个“喘口气”的设定,云顶有打野回合,能够无损提一波战斗力,拿经济,拿装备,拿棋子,酒馆战棋也有“打克总”这种让你有一次苟延残喘的机会的机制,但卫戍协议这种敌人只会越来越强的设定,算是很大程度降低了容错率,很容易一波崩盘就直接寄了。顺便,商店卖装备是好事,但一定要只靠商店和中间的那点零碎拿装备吗?中间加几个野怪回合会更好。
然后是干员方面。潜能和自己的干员同步,嗯,没问题,反正潜能影响不大。但是自己没有的干员就只能用助战名额和杂鱼酱代替,对box不全的新人就很痛苦了。
另一个问题是这个费用系统,感觉这个是纯败笔,想学云顶,但是没学明白。低费卡打工能力没那么强,高费卡也没那么一锤定音,而且卫戍协议学的是酒馆战棋的经济系统+没有法术之类的经济手段(可以理解成避免电表倒转影响联机体验,但就一定要搞这个联机吗),就,感觉还不如3块一张牌。
然后就是我感觉不太爽的一点了,技能太保守了,和本体没啥太大差异。大胆点!整点自走棋专属技能嘛!云顶也没完全按照LOL技能一板一眼复刻啊!比如说杀人永久叠攻击力的低本惊蛰狮蝎,或者最后一发弹药来个666%倍率的维神,反正限定模式,让大家爽爽,有什么问题嘛。
其他各种各样的问题大家应该都有体会,不赘述了,我就说了我个人体验不好的地方。当然,能把塔防这个底子尽可能开发出更多玩法(不一定成功),本身是个好行为。问题是怎么让玩法更多能让大众接受,小巧思这玩意还是尽可能在测试阶段按死吧
首先,卫戍协议没有一个“喘口气”的设定,云顶有打野回合,能够无损提一波战斗力,拿经济,拿装备,拿棋子,酒馆战棋也有“打克总”这种让你有一次苟延残喘的机会的机制,但卫戍协议这种敌人只会越来越强的设定,算是很大程度降低了容错率,很容易一波崩盘就直接寄了。顺便,商店卖装备是好事,但一定要只靠商店和中间的那点零碎拿装备吗?中间加几个野怪回合会更好。
然后是干员方面。潜能和自己的干员同步,嗯,没问题,反正潜能影响不大。但是自己没有的干员就只能用助战名额和杂鱼酱代替,对box不全的新人就很痛苦了。
另一个问题是这个费用系统,感觉这个是纯败笔,想学云顶,但是没学明白。低费卡打工能力没那么强,高费卡也没那么一锤定音,而且卫戍协议学的是酒馆战棋的经济系统+没有法术之类的经济手段(可以理解成避免电表倒转影响联机体验,但就一定要搞这个联机吗),就,感觉还不如3块一张牌。
然后就是我感觉不太爽的一点了,技能太保守了,和本体没啥太大差异。大胆点!整点自走棋专属技能嘛!云顶也没完全按照LOL技能一板一眼复刻啊!比如说杀人永久叠攻击力的低本惊蛰狮蝎,或者最后一发弹药来个666%倍率的维神,反正限定模式,让大家爽爽,有什么问题嘛。
其他各种各样的问题大家应该都有体会,不赘述了,我就说了我个人体验不好的地方。当然,能把塔防这个底子尽可能开发出更多玩法(不一定成功),本身是个好行为。问题是怎么让玩法更多能让大众接受,小巧思这玩意还是尽可能在测试阶段按死吧



















