RT,一些以后可能会改的就不说了,我说一下我不喜欢但很可能永远不会改的eu5机制。
将领能力由三维决定
大概明白什么原因,增加更多的将领差异化,但这就导致了名将必须是水桶型三维,既不史实也很无趣,要么像fm一样增加更多属性而不是只有三个,要么通过特质区分名将和普通将比较好。这种贞德李舜臣三维奇高真的很出戏。不如说,有行政外交军事定义一个人就很不好,因为很多人往往在这三方面中有一到二方面根本没表现。
列强和霸权
为什么1时代就有列强,3时代就有霸权?为什么东方国家能在14世纪或16世纪影响法国成为列强或霸权?为什么列强一定是八个?至少改成按地域划分吧?但既然初版就有列强霸权,感觉eu组对这个设定还挺沾沾自喜。
阶层
既然其他系统都细分了,为什么阶层不能细分成按地区算?这个我觉得未来倒是有可能修改的。总之照搬eu4的阶层和eu5的设计格格不入。
大家觉得还有什么?
将领能力由三维决定
大概明白什么原因,增加更多的将领差异化,但这就导致了名将必须是水桶型三维,既不史实也很无趣,要么像fm一样增加更多属性而不是只有三个,要么通过特质区分名将和普通将比较好。这种贞德李舜臣三维奇高真的很出戏。不如说,有行政外交军事定义一个人就很不好,因为很多人往往在这三方面中有一到二方面根本没表现。
列强和霸权
为什么1时代就有列强,3时代就有霸权?为什么东方国家能在14世纪或16世纪影响法国成为列强或霸权?为什么列强一定是八个?至少改成按地域划分吧?但既然初版就有列强霸权,感觉eu组对这个设定还挺沾沾自喜。
阶层
既然其他系统都细分了,为什么阶层不能细分成按地区算?这个我觉得未来倒是有可能修改的。总之照搬eu4的阶层和eu5的设计格格不入。
大家觉得还有什么?










