进阶职业开局不能兼职,所以没有开局评价。评价以中期(20级以内兼职时的强度)、后期(20级之后兼职时的强度)点评进阶职业强度。强度分为T0(高强度且最强)、T1(强)、T2(一般)、T3(弱)。
1.矮人防御者:中期T2、后期T3
矮人防御者的基础面板其实非常优秀,生命骰是最高的D12,基本攻击加值高的同时强项豁免也是优秀的意志和强韧。问题在于:1.矮人防御者的前置专长有2个没什么用,2.职业特长的防御姿态不是很好用(要求角色不能移动,先不说面对远程怪物时要不要动,怪物不攻击矮人防御者攻击后排的辅助时还不动?)。
不过矮人防御者有一点算得上T0,那就是叠防御(默认房规有限制)。武僧是每5级防御加1,决斗家受到智力调整值的限制,矮人防御者每3级防御加1效率最高(防御属性够用就行,防御再高5%的命中率也是避免不了的,不像攻击叠高了还能转化成伤害)。
2.奥法骑士:中期T1、后期T3
优点能给法师角色叠基本攻击加值,还能降低奥术失败率让法师角色可以持盾叠防御,缺点是少1施法等级影响法术强度。
奥法骑士有无限成长能力(穿透打击)但几乎没用,2级加2数值不高,提升的还是忽略伤害减免,叠的再高也得看怪物有没有这么多的伤害减免。
3.魔射手:中期T0、后期T0/T2(战弓可以后期再兼魔射手不亏基本攻击还加5攻,而法职后期再兼魔射手意义不大,魔射手没有无限成长能力且奖励专长也少)
能给法师叠基本攻击加值和提升法表等级。缺点是限定武器弓,而正常法师主智力是不适合用弓的所以魔射手对法师的作用只有叠基本攻击加值和兼职奥法骑士的前置。
独有的被动附魔箭最多能让弓箭角色加5攻、5伤,作为法职加攻方面远超一般战职。最后的大招死亡箭个人不是很看好,计算豁免时看智力或魅力调整,战弓不可能主智或者主魅,而法职有的是即死法术对死亡箭没有需求(前面也提过了智力法不适合用弓)。
战弓构筑20级之前可以:6战1法9魔射2战2圣武。基本攻击加值19比纯战弓少1,魔射手被动加5攻所以实际攻击比纯战弓多4,不过伤害比纯战弓要低。无限等级的话20级后再兼1法9魔射就行了。
4.决斗家:中期T0、后期T0
决斗家原本强度很幽默,叠防需要智力,加伤也是幽默的5级1D6,还限制单手穿刺武器的同时不能持盾。但是在低魔时代,房规给了决斗家的精准刺击加5攻,一下子咸鱼大翻身,和魔射手并列加攻最强的职业,并且决斗家角色可以主力量,低魔面板攻击最高的角色构筑就是力单手决斗家。
不叠防的话兼5级决斗家就够了(精准刺击是需要主动点的被动技能,第一次开启要在战斗中点亮技能)。
5.龙脉术士:中期T3、后期T0
因为龙脉术士一般前置1个术士等级,自身攻击加值也是中等,20级前兼龙脉术士至少亏4基本攻击加值,纯下水道(要注意龙脉术士虽然名字带术士且前置条件要求无准备施法,但龙脉术士不是法职,1个施法等级都没有)。20级后不亏攻击加值了才变得十分强力。被动能叠8力2体2智和4天防(这个需要角色种族有天生防御加值)还送飞行(无视地形阻挡),对于力量角色来说就是能叠4攻,叠攻方面仅次于魔射手和决斗家。龙脉的无限成长能力喷吐攻击,4龙脉术士等级加2D8伤害还限制一日一次(房规每日加2次),感觉不强。
龙脉有意思的几个地方:能和武僧联动,武僧的疾风连击在不使用武僧武器的情况下会增加龙脉赠送的撕咬攻击次数。龙脉的撕咬、爪抓会覆盖拳头并且享受武僧对拳头的加强,虽然拳头能叠7打龙脉撕咬只能叠6打但龙脉撕咬的攻击值只比面板少1,不像拳头依赖武僧等级正常会少很多。使用不能近战的远程武器时可以用龙脉天武近战攻击加反击(所以自动战斗时弱智AI有时会让远程角色去近战攻击)。
1.矮人防御者:中期T2、后期T3
矮人防御者的基础面板其实非常优秀,生命骰是最高的D12,基本攻击加值高的同时强项豁免也是优秀的意志和强韧。问题在于:1.矮人防御者的前置专长有2个没什么用,2.职业特长的防御姿态不是很好用(要求角色不能移动,先不说面对远程怪物时要不要动,怪物不攻击矮人防御者攻击后排的辅助时还不动?)。
不过矮人防御者有一点算得上T0,那就是叠防御(默认房规有限制)。武僧是每5级防御加1,决斗家受到智力调整值的限制,矮人防御者每3级防御加1效率最高(防御属性够用就行,防御再高5%的命中率也是避免不了的,不像攻击叠高了还能转化成伤害)。
2.奥法骑士:中期T1、后期T3
优点能给法师角色叠基本攻击加值,还能降低奥术失败率让法师角色可以持盾叠防御,缺点是少1施法等级影响法术强度。
奥法骑士有无限成长能力(穿透打击)但几乎没用,2级加2数值不高,提升的还是忽略伤害减免,叠的再高也得看怪物有没有这么多的伤害减免。
3.魔射手:中期T0、后期T0/T2(战弓可以后期再兼魔射手不亏基本攻击还加5攻,而法职后期再兼魔射手意义不大,魔射手没有无限成长能力且奖励专长也少)
能给法师叠基本攻击加值和提升法表等级。缺点是限定武器弓,而正常法师主智力是不适合用弓的所以魔射手对法师的作用只有叠基本攻击加值和兼职奥法骑士的前置。
独有的被动附魔箭最多能让弓箭角色加5攻、5伤,作为法职加攻方面远超一般战职。最后的大招死亡箭个人不是很看好,计算豁免时看智力或魅力调整,战弓不可能主智或者主魅,而法职有的是即死法术对死亡箭没有需求(前面也提过了智力法不适合用弓)。
战弓构筑20级之前可以:6战1法9魔射2战2圣武。基本攻击加值19比纯战弓少1,魔射手被动加5攻所以实际攻击比纯战弓多4,不过伤害比纯战弓要低。无限等级的话20级后再兼1法9魔射就行了。
4.决斗家:中期T0、后期T0
决斗家原本强度很幽默,叠防需要智力,加伤也是幽默的5级1D6,还限制单手穿刺武器的同时不能持盾。但是在低魔时代,房规给了决斗家的精准刺击加5攻,一下子咸鱼大翻身,和魔射手并列加攻最强的职业,并且决斗家角色可以主力量,低魔面板攻击最高的角色构筑就是力单手决斗家。
不叠防的话兼5级决斗家就够了(精准刺击是需要主动点的被动技能,第一次开启要在战斗中点亮技能)。
5.龙脉术士:中期T3、后期T0
因为龙脉术士一般前置1个术士等级,自身攻击加值也是中等,20级前兼龙脉术士至少亏4基本攻击加值,纯下水道(要注意龙脉术士虽然名字带术士且前置条件要求无准备施法,但龙脉术士不是法职,1个施法等级都没有)。20级后不亏攻击加值了才变得十分强力。被动能叠8力2体2智和4天防(这个需要角色种族有天生防御加值)还送飞行(无视地形阻挡),对于力量角色来说就是能叠4攻,叠攻方面仅次于魔射手和决斗家。龙脉的无限成长能力喷吐攻击,4龙脉术士等级加2D8伤害还限制一日一次(房规每日加2次),感觉不强。
龙脉有意思的几个地方:能和武僧联动,武僧的疾风连击在不使用武僧武器的情况下会增加龙脉赠送的撕咬攻击次数。龙脉的撕咬、爪抓会覆盖拳头并且享受武僧对拳头的加强,虽然拳头能叠7打龙脉撕咬只能叠6打但龙脉撕咬的攻击值只比面板少1,不像拳头依赖武僧等级正常会少很多。使用不能近战的远程武器时可以用龙脉天武近战攻击加反击(所以自动战斗时弱智AI有时会让远程角色去近战攻击)。









