战斗没有特色,前作起码还有好玩又强大的科学武器;
队友明显存在感比一代弱;
武器设计系统失败,大部分武器压根没存在感,并且强弱区分太大;
perk系统本质上就是逼玩家只能主攻少数几个技能,这样不能一个周目体验全部内容,拉长游戏时间;
任务多种解法主要体现在第一章天堂岛,中后期明显赶工痕迹,后期非常粗糙。
一代可以跳过中间任务直接去最终星球拜占庭,这代必须线性推图,不同章武器数值不同必须换武器,加点却不能洗,设计非常矛盾。
队友明显存在感比一代弱;
武器设计系统失败,大部分武器压根没存在感,并且强弱区分太大;
perk系统本质上就是逼玩家只能主攻少数几个技能,这样不能一个周目体验全部内容,拉长游戏时间;
任务多种解法主要体现在第一章天堂岛,中后期明显赶工痕迹,后期非常粗糙。
一代可以跳过中间任务直接去最终星球拜占庭,这代必须线性推图,不同章武器数值不同必须换武器,加点却不能洗,设计非常矛盾。










